Call of Duty®: Mobile
- 7.52M
- 4,3
- Asennukset
- 100.00M
- Hinta
- Free


Kuvakaappaukset








Analysoinut Reviewed
Call of Duty®: Mobile tekee heti selväksi, miksi puhelimella pelattava toimintapeli voi olla muutakin kuin lyhyt ajanviete: otteluun pääsee nopeasti, mutta tekemistä riittää myös sille, joka haluaa opetella tähtäämään paremmin ja edetä pidemmälle. Ensimmäisen viikon viehätys syntyy tutusta FPS-räiskinnän rytmistä ja siitä, että pelissä voi hypätä eri ottelumuotoihin sen sijaan, että jokainen pelikerta tuntuisi samalta. Minusta tämä on parhaimmillaan silloin, kun kaipaan aktiivista tekemistä muutamaksi vapaaksi minuutiksi ja hyväksyn sen, että hyvä suoritus vaatii keskittymistä.
Kyseessä on Activision Publishing, Inc:n toimintapeli, joka yhdistää kilpailullisia moninpelejä ja Battle Royale -otteluita. Julkaisusta on kulunut jo vuosia, mutta pitkä ikä ei yksin takaa, että peli ansaitsisi pysyvän paikan puhelimessa. Olennaista on, tarjoaako se syyn palata vielä sen jälkeen, kun ensimmäinen innostus on laantunut, ja kuinka paljon ylläpitoa tämä vaatii pelaajalta. Tässä arviossa keskityn juuri siihen: mitä arkiselta pelaamiselta voi odottaa, missä peli palkitsee rutiinin ja milloin jokin kevyempi vaihtoehto voi sopia paremmin.
Miksi ensimmäiset pelikerrat imaisevat mukaansa
Alussa Call of Duty®: Mobile toimii erityisen hyvin kokeilunhaluiselle pelaajalle. Voin siirtyä nopeatempoisesta joukkueottelusta laajempaan selviytymistaisteluun ja tunnustella, millainen rytmi tuntuu omalta. Tämä vaihtelu tekee pelistä helposti lähestyttävämmän kuin sellainen mobiiliräiskintä, jossa koko kokemus rakentuu yhden ottelutyypin varaan. Jos en vielä tiedä, pidänkö tiukasta lähitaistelusta vai varovaisemmasta etenemisestä, pelin eri muodot antavat tilaisuuden vertailla niitä käytännössä.
Ensimmäisellä viikolla kannattaa kokeilla rauhassa erilaisia ohjaus- ja pelitapoja sen sijaan, että yrittää heti kopioida kokeneiden pelaajien asetuksia. Kosketusnäytöllä liikkuminen ja tähtääminen kilpailevat sormien tilasta, joten pieni muutos siinä, miten pidän puhelinta tai käytän ruudun painikkeita, voi vaikuttaa enemmän kuin aluksi kuvittelen. Kun löydän itselleni luontevan otteen, pelaaminen tuntuu vähemmän sähläämiseltä ja voin keskittyä kartan lukemiseen sekä siihen, mistä vastustaja todennäköisesti ilmestyy.
Myös ottelutyypin valinta vaikuttaa siihen, millaisen ensivaikutelman saan. Jos haluan opetella tähtäämistä ja reagoimaan nopeasti, lyhyempi, selkeä tavoite auttaa keskittymään yhteen asiaan kerrallaan. Battle Royale taas sopii paremmin silloin, kun haluan seurata tilanteen kehittymistä, tehdä valintoja etenemisestä ja hyväksyä pidemmän, vaihtelevamman pelisession. Näiden erojen ymmärtäminen on hyödyllistä jo ennen kuin alan arvioida, onko peli minulle sopiva pitkällä aikavälillä.
Suosio kertoo, että peli on löytänyt laajan yleisön: sillä on yli 100 miljoonaa asennusta ja keskiarvona 4,3 tähteä. Lukemat eivät kuitenkaan kerro, sopiiko kosketusohjaus juuri omiin käsiini tai kestänkö kilpailullista painetta. Arvostelujen suuri määrä voi auttaa näkemään, että kyse ei ole pienestä kokeilusta, mutta oma tuntuma selviää vasta pelaamalla. Minulle tärkeä ensivaikutelman testi on se, tuntuuko hävittykin ottelu opettavaiselta vai ainoastaan turhauttavalta.
Kuukaudesta toiseen: vaihtelu auttaa, oma tavoite vielä enemmän
Kun uutuudenviehätys vähenee, pelin arvo riippuu siitä, löydänkö syyn palata ilman, että jokainen pelikerta muuttuu suorittamiseksi. Call of Duty®: Mobile sopii tähän paremmin kuin yksipuolinen räiskintä, koska joukkuepainotteinen ottelu ja Battle Royale vaativat erilaista päätöksentekoa. Joinakin päivinä voin hakea nopeaa toimintaa; toisina haluan pelata rauhallisemmin ja seurata, miten ottelun asetelma muuttuu. Vaihtelu vähentää yksitoikkoisuutta, mutta se ei poista tarvetta itse asettaa pelaamiselle sopivia rajoja.
Ranked-pelaaminen tuo mukaan selvemmän pitkän aikavälin tavoitteen. Se sopii minulle silloin, kun haluan huomata, miten oma toiminta kehittyy, enkä odota jokaisen ottelun päättyvän voittoon. Hyödyllinen tapa välttää turhaa turhautumista on keskittyä yhden asian parantamiseen kerrallaan: esimerkiksi siihen, pysynkö ryhmän mukana, tarkistanko ympäristöäni ennen etenemistä tai vaihdanko paikkaa sen sijaan, että jään samaan asemaan. Tällainen oma mittari tekee myös tappiosta helpommin käsiteltävän.
Arki-iltaan peli sopii parhaiten, kun päätän etukäteen, pelaanko yhden lyhyen kierroksen vai varaan aikaa pidempään sessioon. Esimerkiksi odottaessani ystävää tai pitäessäni taukoa voin valita nopeatempoisen ottelun, kun taas rauhallinen koti-ilta antaa paremman tilaisuuden paneutua Battle Royaleen. Ero kuulostaa pieneltä, mutta se auttaa välttämään tilanteen, jossa aloitan pitkän ottelun juuri ennen kuin minun pitäisi lopettaa. Jos minulla on vain hetki aikaa, lyhyt pelimuoto on järkevämpi valinta kuin sitoutuminen pidempään selviytymiseen.
Toimintapelien joukossa tämä on laaja-alaisempi valinta kuin mobiilipeli, joka keskittyy vain yhteen nopeaan kaksintaisteluun. Laajuus on vahvuus, mutta myös kompromissi: eri pelimuotoihin siirtyminen ei tee pelistä automaattisesti kevyttä tai huolettomampaa. Jos etsin mahdollisimman yksinkertaista peliä, jonka voi avata ja sulkea ilman kilpailullista painetta, rento pulmapeli tai yksin pelattava toimintapeli voi palvella paremmin. Call of Duty®: Mobile puolestaan palkitsee sen, että haluan opetella toistuvasti samaa taitopohjaa ja nähdä, miten valintani vaikuttavat ottelun kulkuun.
Ylläpito kuuluu kokemukseen, ei vain asennukseen
Pitkäikäisen verkkopelin käyttö ei ole pelkkää pelaamista: puhelimessa täytyy olla tilaa ja yhteyden täytyy riittää verkko-otteluun. Siksi en pitäisi tätä parhaana valintana, jos laitteeni tallennustila on jo jatkuvasti täynnä tai pelaan usein paikassa, jossa yhteys katkeilee. Kesken ottelun pätkivä yhteys on erityisen harmillinen, koska oma ajoitus ja muiden liikkeisiin reagoiminen ovat keskeisiä. Ennen kuin teen pelistä vakituisen harrastuksen, tarkistaisin käytännössä, että laitteeni ja yhteyteni kestävät pelaamisen omissa tavallisissa käyttöpaikoissani.
Versio 1.0.57 ja yhteensopivuus Android 7.0:sta alkaen kertovat, millaisesta sovelluksesta on kyse, mutta arjen kannalta tärkeintä on pitää sovellus ajan tasalla ja varata päivityksille sopiva hetki. En lähtisi lataamaan päivitystä juuri ennen suunniteltua pelihetkeä, jos puhelimen yhteys tai tila on epävarma. Samalla kannattaa huomioida, että verkkopelin sisältö ja käyttökokemus voivat muuttua päivitysten myötä. Siksi vanha muistikuva pelistä ei välttämättä vastaa sitä, mitä palaava pelaaja myöhemmin kohtaa.
Ilmaisuus madaltaa kokeilun kynnystä, mutta pelissä on sovelluksen sisäisiä ostoksia, joiden hinnat voivat Playn kautta laskutettaessa vaihdella noin 50 sentistä lähes sataan euroon. En pidä ostamista edellytyksenä sille, että pelaaja voi ensin arvioida, pitääkö hän itse ampumisesta, otteluiden rytmistä ja kosketusohjauksesta. Pitkän aikavälin kannalta järkevä lähestymistapa on pelata ensin ilman ostoksia ja tehdä mahdollinen päätös vasta, kun tiedän, mitä olen oikeastaan saamassa. Näin en sekoita hetkellistä innostusta siihen, että sisältö olisi välttämätöntä nautinnolle.
Jos puhelimella pelaaminen tuntuu kömpelöltä, kannattaa kokeilla eri pelimuotoja ennen kuin hylkää koko pelin. Nopeat ottelut paljastavat ohjauksen ongelmat nopeasti, kun taas Battle Royale antaa enemmän aikaa tarkkailla ympäristöä ja suunnitella etenemistä. Toinen hyödyllinen tapa on lopettaa pelisessio heti, kun huomaan toistavani samaa huonoa ratkaisua väsymyksen vuoksi. Kilpailullisessa räiskinnässä pidempi pelaaminen ei aina tarkoita parempaa harjoittelua; joskus tauko auttaa enemmän kuin uusi ottelu.
Mistä pitkäaikainen väsymys voi tulla
Jatkuvasti kilpailullinen toiminta ei sovi jokaiseen mielentilaan. Jos haluan rentoutua ilman, että minun täytyy seurata vastustajien liikkeitä ja tehdä päätöksiä sekunneissa, tämä voi tuntua työltä enemmän kuin palauttavalta tauolta. Sama pätee silloin, kun häviäminen alkaa ärsyttää enemmän kuin pelaaminen ilahduttaa. Minusta on hyvä vaihtaa silloin pelimuotoa tai pitää tauko sen sijaan, että yrittää pakottaa pelin takaisin kiinnostavaksi pelaamalla entistä pidempään.
Toinen väsymyksen lähde on toisto. Eri ottelutyypit tuovat vaihtelua, mutta pelin perusydin pysyy silti ensimmäisen persoonan ampumisessa ja vastustajien päihittämisessä. Jos nautin enemmän tarinasta, tutkimisesta tai rauhallisesta etenemisestä, kilpailullinen verkkopeli ei todennäköisesti tarjoa sellaista vaihtelua, jota kaipaan. Tällöin yksinpelattava seikkailu tai tarinavetoinen toimintapeli on parempi vaihtoehto, vaikka se ei tarjoaisi samanlaista vastustajien arvaamatonta toimintaa.
Myös pelaamisen sosiaalinen rytmi vaikuttaa siihen, jääkö peli käyttöön. Yksin pelatessa voin hallita omaa aikatauluani, mutta joukkuepelaaminen voi tuntua hankalalta, jos haluan lopettaa milloin tahansa tai en halua sitoutua muiden rytmiin. Minulle toimiva kompromissi on valita ottelun pituuden ja tavoitteen mukaan: pelaan lyhyen kierroksen, kun aika on rajallinen, ja varaan pidemmälle pelille rauhallisemman hetken. Näin peli ei ala määrätä iltani aikataulua.
Ikäraja on PEGI 16, joten peli ei ole sopiva valinta kaikenikäisille. Tämä kannattaa huomioida erityisesti, jos puhelin on perheen yhteisessä käytössä tai etsin peliä nuoremmalle pelaajalle. Lisäksi verkossa pelattavan kilpailun luonne edellyttää, että käyttäjä hyväksyy nopeatempoisen väkivaltaviihteen. Jos tällainen sisältö ei tunnu sopivalta, parempi ratkaisu on valita toisenlainen mobiilipeli eikä yrittää sivuuttaa sitä vain siksi, että peli on maksuton.
Kannattaako se pitää puhelimessa?
Call of Duty®: Mobile ansaitsee pysyvän paikan puhelimessa, jos palaan mielelläni taitopohjaiseen FPS-pelaamiseen, arvostan eri ottelutapojen tarjoamaa vaihtelua ja minulla on riittävästi aikaa sekä vakaa yhteys. Sen vahvuus ei ole vain ensimmäisen viikon uutuudessa, vaan siinä, että voin vaihtaa nopeatempoisesta toiminnasta laajempaan Battle Royale -otteluun ja asettaa itselleni uusia tavoitteita. Pelaajalle, joka haluaa seurata omaa kehittymistään, Ranked tarjoaa luontevan syyn palata.
En kuitenkaan suosittelisi sitä kaikille. Jos etsin rauhallista peliä, pelaan yleensä lyhyissä ja katkonaisissa hetkissä tai en pidä kosketusnäytön kilpailullisesta tähtäämisestä, jokin kevyempi vaihtoehto voi olla mukavampi. Sama pätee, jos puhelimen tila tai verkkoyhteys tekee säännöllisestä pelaamisesta hankalaa. Ilmaiseksi kokeileminen on tässä järkevää, mutta ostoksia ei kannata tehdä ennen kuin tiedän, että itse pelaaminen kiinnostaa myös uutuuden jälkeen.
Activision Publishing, Inc:n peli on saanut 17 miljoonaa arviota ja 7,5 miljoonaa kirjoitettua arvostelua, mikä tekee siitä vakiintuneen nimen mobiiliräiskinnöissä. Se julkaistiin 30.9.2019, ja sen ikä näkyy pitkän linjan kokemuksena, mutta pelkkä historia ei ratkaise, sopiiko se omaan arkeeni. Oma suositukseni on kokeilla eri ottelumuotoja, opetella kosketusohjaus omalla tavalla ja seurata, palaanko peliin vapaaehtoisesti vielä ensimmäisen innostuksen jälkeen. Jos palaan, se on tilan arvoinen; jos pelaaminen tuntuu velvollisuudelta, poistaminen on aivan yhtä järkevä päätös.
Call of Duty®: Mobile Usein kysytyt kysymykset
Mikä Call of Duty®: Mobile on?
Call of Duty®: Mobile on Android- ja iOS-laitteille tarkoitettu ilmainen toimintapeli, joka tuo Call of Duty -sarjan nopeatempoiset verkkotaistelut mobiililaitteille. Tarjolla on useita pelitiloja, kuten moninpelin joukkueotteluita ja Battle Royale -otteluita. Peliä voi pelata kosketusnäytön ohjaimilla, ja asetuksista voi mukauttaa esimerkiksi tähtäämistä ja ohjainten sijoittelua. Sisältö ja ominaisuudet voivat muuttua päivitysten myötä.
Voiko Call of Duty®: Mobilea pelata ilmaiseksi?
Pelin voi ladata ja aloittaa pelaamisen maksutta, mutta sovelluksessa on valinnaisia pelinsisäisiä ostoksia. Niillä voi hankkia esimerkiksi kosmeettisia esineitä, hahmoja, asepintoja tai kausipassin sisältöä. Ostokset eivät ole välttämättömiä peruspelin pelaamiseen, mutta niiden tarjonta ja hinnat voivat vaihdella. Tarkista maksullisen sisällön tiedot sovelluksesta ja käytä tarvittaessa laitteen ostorajoituksia, etenkin jos peliä käyttää lapsi.
Tarvitseeko Call of Duty®: Mobile internetyhteyden?
Kyllä. Call of Duty®: Mobile on ensisijaisesti verkossa pelattava peli, joten otteluihin ja useimpiin pelin toimintoihin tarvitaan toimiva internetyhteys. Vakaa Wi-Fi- tai mobiiliverkkoyhteys auttaa vähentämään viivettä ja yhteyden katkeamisia. Mobiiliverkossa pelaaminen voi kuluttaa dataa, ja pelin päivitykset sekä lisäsisällöt saattavat vaatia huomattavasti tallennustilaa ja tiedonsiirtoa. Tarkista päivitysten koko ennen lataamista.
Millaisilla laitteilla Call of Duty®: Mobile toimii, ja kuinka paljon tilaa se tarvitsee?
Peli on saatavilla yhteensopiville Android- ja iOS-laitteille, mutta tuetut käyttöjärjestelmäversiot ja laitevaatimukset voivat muuttua päivitysten yhteydessä. Pelin lataus ei välttämättä kerro koko tallennustilan tarvetta, sillä lisäkarttoja, tekstuureja ja muuta sisältöä ladataan usein pelin sisällä. Sujuva pelaaminen riippuu laitteen suorituskyvystä, vapaasta tallennustilasta ja verkkoyhteydestä. Tarkista ajantasaiset vaatimukset Google Playsta tai App Storesta ennen asennusta.
Onko Call of Duty®: Mobile sopiva lapsille, ja voiko sitä pelata kavereiden kanssa?
Call of Duty®: Mobile sisältää aseita, taistelua ja verkkovuorovaikutusta, joten pelin ikäsuositus ja sisältö kannattaa tarkistaa sovelluskaupasta ennen lataamista. Pelissä voi pelata kavereiden kanssa kutsumalla heitä otteluihin, ja tarjolla on erilaisia joukkuepohjaisia tiloja. Verkkopelissä voi kohdata tuntemattomia pelaajia, joten yksityisyys- ja viestintäasetuksiin on hyvä tutustua. Vanhempien kannattaa myös tarkastella pelinsisäisiä ostoja ja asettaa tarvittaessa rajoituksia.
Plussat
- Monipuoliset pelitilat tarjoavat vaihtelua nopeatempoisiin otteluihin.
- Ohjainten herkkyyttä ja asettelua voi mukauttaa omaan pelityyliin.
- Tiimipelaaminen ja äänikeskustelu helpottavat yhteistyötä.
- Ottelut sopivat usein myös lyhyisiin pelisessioihin.
- Säännölliset kaudet tuovat uusia haasteita ja avattavaa sisältöä.
Miinukset
- Peli vaatii runsaasti tallennustilaa lisäsisältöjen lataamisen myötä.
- Verkkoyhteyden viive voi vaikuttaa ratkaisevasti otteluiden kulkuun.
- Kosketusohjainten tarkkuus ei aina yllä fyysisten ohjainten tasolle.
- Aseiden ja varusteiden avaaminen voi vaatia paljon peliaikaa.
- Sovelluksen sisäiset ostot voivat houkutella käyttämään oikeaa rahaa.


- Kategoria
- Toiminta
- Versio
- 1.0.57











