Amaze GO! - Nuoli Pulma

Äly

79.00K
4,8
Asennukset
100.00M
Hinta
Free
Amaze GO! - Nuoli Pulma iconAmaze GO! - Nuoli Pulma icon
Mainokset

Kuvakaappaukset

Amaze GO! - Nuoli Pulma screenshot
Amaze GO! - Nuoli Pulma screenshot
Amaze GO! - Nuoli Pulma screenshot
Amaze GO! - Nuoli Pulma screenshot
Amaze GO! - Nuoli Pulma screenshot
Amaze GO! - Nuoli Pulma screenshot
Amaze GO! - Nuoli Pulma screenshot
Amaze GO! - Nuoli Pulma screenshot
Mainokset

Kun odotan kahvia tai tarvitsen pienen tauon kesken päivän, pidän pulmista, joiden idean ymmärtää nopeasti mutta joiden ratkaisu vaatii silti hetken keskittymistä. Amaze GO! - Nuoli Pulma sopii tähän väliin: sen ydin on tyhjentää pelilauta napauttamalla ja löytää reitti labyrintistä. Aloittaminen tuntuu vaivattomalta, eikä peli pyydä heti pitkää sitoutumista. Silti onnistuminen ei ole pelkkää summittaista naputtelua, vaan reittiä ja laudan järjestystä täytyy lukea ennen kuin kiirehtii.

Kyseessä on Oakever Gamesin ilmainen älypeli, jonka ikäraja on PEGI 3. Sen keskimääräinen arvosana on 4,8, ja peliä on ladattu yli sata miljoonaa kertaa. Nämä luvut kertovat laajasta suosiosta, mutta omaa valintaa tehdessäni kiinnittäisin enemmän huomiota siihen, millaista pulmapeliä etsii: tämä on luontevimmillaan lyhyinä, selkeinä pelikertoina, ei tarinavetoisena seikkailuna tai syvänä strategiapelinä.

Nopea oivallus on pelin paras koukku

Ensimmäinen viehätys syntyy siitä, että tavoite on helppo pitää mielessä. Laudan tyhjentäminen ja labyrintistä selviytyminen muodostavat tehtävän, jonka voi hahmottaa yhdellä vilkaisulla. Kun perusidea ei vaadi pitkää ohjeiden lukemista, voin käyttää huomioni itse pulmaan. Se tekee pelistä sopivan myös hetkiin, jolloin en halua opetella monimutkaista käyttöliittymää tai palautella mieleen monen vaiheen tehtäväketjua.

Nuoliin perustuvasta pulmasta saa kuitenkin enemmän irti, kun pysähdyn hetkeksi ennen ensimmäistä napautusta. Älä aloita vain näkyvimmästä vaihtoehdosta: tarkista ensin, mitkä kohdat näyttävät rajaavan reittiä ja missä järjestyksessä laudan tyhjentäminen voisi onnistua. Tämä pieni tapa muuttaa pelaamisen reaktiivisesta kokeilusta harkituksi ongelmanratkaisuksi, mutta ei tee siitä raskasta. Minulle se on pelin hyödyllisin tasapaino: tehtävä näyttää yksinkertaiselta, mutta tarkkaavaisuus palkitaan.

Lyhyt idea auttaa myös tilanteissa, joissa keskittymistä on vain vähän. En tarvitse erillistä valmistautumista tai pitkää yhtäjaksoista pelisessiota, vaan voin tarttua yhteen pulmaan silloin, kun siihen sopii hetki. Jos taas kaipaan pitkiä tasoja, hahmojen kehitystä tai juonta, tämä ei todennäköisesti tarjoa sitä samaa syytä jatkaa. Sen ilo rakentuu yksittäisten tehtävien ratkomisesta.

Mainokset

Kun muutama minuutti riittää

Pelin rytmi sopii luontevasti arjen pieniin rakoihin: esimerkiksi bussipysäkillä odottaessa voin ratkaista pulman ja laittaa puhelimen pois, kun kyyti saapuu. Tehtävän selkeä tavoite helpottaa aloittamista, eikä pelaaminen tunnu vaativan pitkää lämmittelyä. Tällaisessa käytössä tärkeintä ei ole se, kuinka monta tehtävää ehtii tehdä, vaan että yhden ongelman saa käsitellä alusta loppuun omassa tahdissa.

Lyhyisiin hetkiin suunnatulla pelillä on silti oma kompromissinsa. Jos avaan sen vain ohimennen ja napautan ajattelematta, pulma voi tuntua työläämmältä kuin se on. Kannattaa käyttää ensimmäiset sekunnit laudan hahmottamiseen eikä yrittää ratkaista kaikkea kiireessä. Kun huomaan vaihtoehdot rauhassa, virheellinen eteneminen tuntuu vähemmän turhauttavalta ja onnistuminen ansaitummalta.

Toinen käytännöllinen käyttötapa on pieni keskittymistauko työ- tai opiskelupäivän keskellä. Peli tarjoaa rajatun tehtävän, johon voi siirtää huomion hetkeksi ilman, että täytyy seurata laajaa tarinaa. Tämä toimii parhaiten, jos tauon tarkoitus on nimenomaan ajatusten vaihtaminen. Jos taas haluan rentoutua täysin ajattelematta, jokaisen siirron arviointi voi olla vääränlaista tekemistä juuri siihen hetkeen.

Keskeytys ei pilaa hyvää taukopeliä

Lyhyissä pelikerroissa keskeytysten sieto on olennainen osa käyttökokemusta. Tässä pelissä tehtävä itsessään on helposti rajattava: voin pelata, kunnes pulma ratkeaa, ja palata sen jälkeen muihin asioihin. Jos jokin keskeyttää minut kesken ajatuksen, tärkein oma vinkkini on pysähtyä ennen seuraavaa napautusta ja katsoa lauta uudelleen. Näin en yritä jatkaa muistista sellaista suunnitelmaa, joka ehti jo unohtua.

En myöskään tekisi pelaamisesta kiirekoetta. Peli on parhaimmillaan, kun saan päättää itse, napautanko heti vai tarkistanko ensin reitin. Jos käytettävissä on vain muutama sekunti, on aivan järkevää jättää uusi pulma aloittamatta sen sijaan, että yrittäisin hosua sen läpi. Tämä on pieni mutta tärkeä ero verrattuna peleihin, joissa jatkuva toiminta tai muiden pelaajien tahti määrää, milloin saa lopettaa.

Mainokset

Paluu pelin ääreen tuntuu helpoimmalta silloin, kun käsittelen jokaista tehtävää omana pienenä kokonaisuutenaan. En tarvitse pitkää muistikuvaa aiemmista vaiheista päästäkseni takaisin pelin ideaan. Toisaalta jos keskeytys tulee juuri silloin, kun olen muodostanut mielessäni reittisuunnitelman, joudun ehkä tarkistamaan tilanteen uudelleen. Pieni uudelleenarviointi ei ole iso vaiva, mutta se voi katkaista sen välittömän flown, jota nopeaa ajanvietettä etsivä arvostaa.

Toistoa kannattaa arvioida pulmien, ei vain idean kautta

Yhden selkeän perusajatuksen etuna on, että peliin on helppo palata. En joudu opettelemaan uutta ohjaustapaa joka kerralla, vaan huomio pysyy laudassa ja ratkaisun löytämisessä. Samalla juuri tämä yksinkertaisuus asettaa toistolle rajan: jos haluan jatkuvasti uusia mekaniikkoja, yllätyksiä tai laajenevan pelimaailman, pelkkä saman tyyppinen pulmanratkaisu voi ajan mittaan tuntua tutulta.

Minusta uudelleenpelattavuus riippuu ennen kaikkea siitä, nauttiiko itse reittien hahmottamisesta. Peli sopii ihmiselle, joka tykkää testata ajatustaan ja huomata, miksi yksi järjestys toimii paremmin kuin toinen. Jos taas pelaamisen viehätys tulee ensisijaisesti kerättävistä asioista, rakentelusta tai moninpelistä, tämä tehtäväkeskeinen lähestymistapa ei välttämättä kanna yhtä pitkälle. En valitsisi sitä niiden kokemusten korvikkeeksi.

Kun pulma ei ratkea heti, kokeilen ensin muuttaa vain yhtä asiaa kerrallaan. Tarkistan, mikä napautus vapauttaisi tilaa tai selkeyttäisi seuraavaa liikettä, ja arvioin sitten tilanteen uudelleen. Tämä on hyödyllisempi tapa kuin tehdä monta satunnaista siirtoa peräkkäin, koska silloin tiedän, mikä ajatus auttoi tai vei umpikujaan. Samalla pulma pysyy pienenä päättelytehtävänä eikä muutu arvailuksi.

Miten se erottuu muista mobiilipulmista?

Moniin mobiilipeleihin verrattuna tässä korostuu yhden laudan lukeminen eikä nopeus, pitkä tarina tai monimutkainen etenemisjärjestelmä. Se tekee siitä helposti lähestyttävän vaihtoehdon, kun haluan pienen aivojumpan ilman suurta sitoutumista. Vertailussa perinteisiin sanaristikoihin tai numeroarvoituksiin ero on siinä, että ratkaisu hahmotetaan labyrintin ja napautusten kautta. Jos pidän enemmän sanojen tai numeroiden käsittelystä, jokin muu pulmapeli voi osua paremmin omaan makuuni.

Mainokset

Myös toimintapeleihin verrattuna pelin viehätys on rauhallisempi: en etsi reaktioiden testaamista vaan sopivaa seuraavaa siirtoa. Tämä ei tarkoita, että jokainen pulma olisi automaattisesti helppo tai että pelaaminen sopisi kaikille tunnetiloille. Kun olen väsynyt, pienikin päättely voi tuntua työltä. Silloin kevyt musiikki tai täysin passiivinen ajanviete voi olla parempi valinta kuin laudan analysointi.

Amaze GO! on versiossa 1.32.0, ja se toimii Android 7.1:stä alkaen. Käytännössä nämä tiedot ovat hyödyllisiä ennen asennusta etenkin silloin, jos käytössä on vanhempi Android-laite. Jos käytän puhelinta, joka täyttää tuon järjestelmävaatimuksen, tiedän ainakin, ettei pelin kokeileminen edellytä aivan uusinta Android-versiota. Se on mukava lähtökohta satunnaiseen pulmapeliin, vaikka itse valinta kannattaa silti tehdä pelityylin perusteella.

Kenelle suosittelisin sitä?

Suosittelisin peliä erityisesti ihmiselle, joka haluaa lyhyen pulman työmatkan odotteluun, tauolle tai rauhalliseen iltaan ja pitää siitä, että ratkaisu löytyy omalla päättelyllä. PEGI 3 -ikäraja tekee pelistä ikäluokitukseltaan pienillekin sopivan vaihtoehdon, ja yksinkertainen perusidea madaltaa aloituskynnystä. Se ei silti tarkoita, että kaikki nauttisivat samoista pulmista: lapselle tai aikuiselle, joka turhautuu kokeiluun ja uudelleen arviointiin, tehtävien luonne voi tuntua epämukavalta.

En suosittelisi sitä ensisijaiseksi peliksi, jos etsin jatkuvaa tarinallista etenemistä, reaaliaikaista toimintaa tai kilpailua muita vastaan. En myöskään valitsisi sitä silloin, kun haluan sovelluksen tekevän kaiken ajattelun puolestani. Sen perusnautinto perustuu siihen, että pysähdyn itse tutkimaan, mitä laudalla kannattaa tehdä. Juuri tämä tekee onnistumisesta mukavan, mutta samalla se on selvin syy, miksi peli ei sovi jokaiselle.

Oakever Gamesin peliä voi kokeilla ilmaiseksi, joten kynnys testata, sopiiko tämän tyyppinen pulmanratkaisu omaan arkeen, on matala. Sen keskimääräinen 4,8 arvosana ja noin 343 000 arviota kertovat, että moni on pitänyt kokemuksesta; yli 79 000 kirjallista arviota ja yli sata miljoonaa asennusta tekevät suosiosta vielä selvemmän. Nämä määrät eivät silti kerro, viihdynkö itse, joten kokeilisin sitä muutaman lyhyen tauon ajan ja katsoisin, tuntuuko tehtävien lukeminen virkistävältä vai toistuvalta.

Mainokset

Rauhallinen valinta, jos pidät pienistä onnistumisista

Minun arvioni on, että Amaze GO! - Nuoli Pulma onnistuu parhaiten silloin, kun sitä käyttää juuri sellaisena kuin sen pulmatyyli antaa ymmärtää: avaan pelin, keskityn yhteen tilanteeseen ja lopetan, kun hetki on ohi. Sen välitön idea, lyhyisiin taukoihin sopiva rytmi ja mahdollisuus palata selkeän tehtävän ääreen ovat aidosti käteviä. Toisaalta perusajatus voi alkaa tuntua yksitoikkoiselta, jos kaipaan jatkuvasti uudenlaisia haasteita tai muuta tekemistä kuin reitin hahmottamista.

Jos pidät siitä pienestä tyydytyksestä, joka syntyy oikean napautusjärjestyksen oivaltamisesta, tätä kannattaa kokeilla. Jos taas haluat peliltä vauhtia, laajoja tavoitteita tai mahdollisimman vähän ajattelua, valitsisin toisenlaisen ajanvietteen. Minulle se on hyvä, selkeä taukopeli silloin, kun muutama harkittu siirto riittää tekemään lyhyestä odotushetkestä hieman kiinnostavamman.

Hyvä tapa kokeilla sopiiko rytmi omaan arkeen

Testaisin peliä ensin tilanteessa, jossa tauon pituus ei ole tarkasti rajattu. Vaikka sen perusidea on nopea omaksua, en lähtisi avaamaan uutta pulmaa viimeisillä sekunneilla ennen kokousta tai bussiin nousua, jos tiedän joutuvani keskeyttämään heti. Sopivampi hetki on esimerkiksi rauhallinen kahvitauko, jolloin voin joko ratkaista tehtävän loppuun tai jättää sen hetkeksi ja palata myöhemmin. Näin huomaan myös, tuntuuko itse pulman tarkastelu mukavalta vai vain ylimääräiseltä keskittymistehtävältä.

Jos pelaan pienellä näytöllä tai yhdellä kädellä, pitäisin otteen rauhallisena ja varmistaisin ennen napautusta, mihin kohtaan olen koskemassa. Tässä pelityypissä hätäinen kosketus voi sekoittaa oman ajatusketjun, vaikka itse ongelma olisi ollut ratkaistavissa. Käytännöllinen rutiini on katsoa koko lautaa, valita yksi seuraava askel ja arvioida sen jälkeen tilanne uudelleen. Tämä ei ole mikään salainen toiminto, vaan tapa saada enemmän irti juuri tällaisesta järjestystä vaativasta pulmapelistä.

Toinen pieni niksi on erottaa toisistaan epävarmuus ja umpikuja. Jos en ole varma, mikä siirto on järkevä, pysähdyn tutkimaan vaihtoehtoja ennen kuin napautan. Jos taas olen jo tehnyt liikkeen, joka muutti laudan tilannetta, en yritä pitää mielessä vanhaa ratkaisua vaan tarkastelen näkyvää tilannetta uudestaan. Tämä vähentää turhaa toistoa ja auttaa ymmärtämään, mistä pulman vaikeus oikeasti syntyy. Samalla pelaaminen säilyy omana pienenä päättelyhetkenään eikä muutu nopeaksi sarjaksi kokeiluja.

Mainokset

Milloin valitsisin mieluummin toisen pelin?

Jos haluan täyttää pitkän illan yhdellä laajalla kokemuksella, valitsisin mieluummin pelin, jossa on selkeä tarina tai erilaisia tekemisen tapoja. Tässä viehätys on rajattu yhteen pulmatyyliin, ja se on sekä vahvuus että rajoite: pääsen heti kiinni tehtävään, mutta en saa samasta sovelluksesta kovin erilaista tekemistä silloin, kun nuolten ja reittien hahmottelu alkaa kyllästyttää. Sama pätee siihen, jos etsin muiden kanssa pelattavaa ajanvietettä. Tällöin sosiaalinen tai kilpailullinen vaihtoehto vastaa toiveeseen paremmin.

Sanapelit ja numeropulmat ovat parempi valinta silloin, kun nautin kirjainten tai laskennan järjestämisestä. Toimintapelit puolestaan sopivat paremmin, jos kaipaan nopeaa reagointia ja jatkuvaa liikettä. Amaze GO! asettuu näiden väliin rauhalliseksi visuaaliseksi pulmaksi: huomio pysyy laudalla ja seuraavan napautuksen seurauksissa. Se ei siis ole kaikille sopiva yleisratkaisu, vaan nimenomaan hyvä ehdokas ihmiselle, joka haluaa lyhyitä reitinlukutehtäviä ilman pitkää opeteltavaa kokonaisuutta.

Myös mieliala ratkaisee. Kun ajatukset ovat jo täynnä tai keskittyminen on vähissä, en välttämättä halua arvioida vaihtoehtoja edes muutaman minuutin ajan. Silloin pelin selkeys ei yksin tee siitä rentouttavaa, koska selkeäkin tehtävä vaatii osallistumista. Toisaalta tylsän odottelun aikana pieni pulma voi olla sopivasti aktiivista tekemistä. Käytännössä kysyisin itseltäni, haluanko juuri nyt ajatella jotain rajattua vai päästää ajatukset kokonaan vapaalle.

Selkeä idea ei poista toiston rajaa

Pelin uudelleen avaamisen kannalta olennaista on, että jokainen hetki voi alkaa tutusta perusajatuksesta. Se on kätevää silloin, kun en halua muistaa pitkää tehtäväketjua, mutta toiston kannalta myös kaksiteräinen etu. Kun olen saanut tarpeekseni samasta tavasta lukea lautaa, aloituskynnyksen mataluus ei itsessään tee seuraavasta pelikerrasta kiinnostavaa. Siksi arvioisin peliä sen perusteella, nautin halutessani samanlaisen ongelman ratkomisesta uudelleen, en sen perusteella, kuinka helposti sen saa avattua.

Kannattaa myös huomata, ettei yksi vaikea pulma välttämättä kerro, ettei peli sopisi minulle. Joskus olen vain kiireinen tai väsynyt, ja toisella kerralla sama lauta voi tuntua paljon ymmärrettävämmältä. En silti pakottaisi itseäni jatkamaan, jos huomaan naputtelevani ärtyneenä. Lyhyen taukopelin pitäisi mahtua omaan hetkeen; jos se alkaa tuntua velvollisuudelta, suljen sen ja palaan myöhemmin tai valitsen jotain kevyempää.

Uutta sovellusta valitessa moni miettii, saako sen kokeilla ilman ostoa ja voiko sen asentaa vanhempaan Android-puhelimeen. Tämä peli on ilmainen, ja sen ilmoitettu vähimmäisvaatimus on Android 7.1, joten se voi olla vaihtoehto myös laitteelle, jossa ei ole aivan uusinta järjestelmäversiota. Käytännön valinnassa tarkistaisin silti oman laitteen yhteensopivuuden asennuksen yhteydessä. Sisällön puolesta PEGI 3 kertoo pienille sopivasta ikäluokituksesta, mutta vanhemman kannattaa edelleen huomioida lapsen oma suhtautuminen tehtävien kokeilemiseen ja virheisiin.

Oma loppuarvioni

Suosio voi auttaa huomaamaan, että kyseessä on monen kokeilema peli, mutta se ei ratkaise tärkeintä kysymystä: viihdynkö itse juuri tällaisessa pulmassa? Minulle paras tapa selvittää se olisi kokeilla muutama tehtävä eri tilanteissa, ei arvioida peliä yhden kiireessä pelatun hetken perusteella. Yksi kerta kertoo, ymmärränkö perusidean; useampi lyhyt kokeilu paljastaa, palaanko mielelläni laudan ääreen vai tuntuuko sama tekeminen pian liian tutulta.

Suosittelen tätä ennen kaikkea pelaajalle, joka haluaa selkeän tehtävän, voi keskittyä hetkeksi ja arvostaa itse oivallettua ratkaisua enemmän kuin suurta määrää erilaisia pelimekaniikkoja. Se on järkevä valinta odotteluun ja rajattuun taukoon, kun taas pitkää tarinaa, toimintaa, kilpailua tai jatkuvasti vaihtuvaa tekemistä etsivän kannattaa suunnata muualle. Näillä odotuksilla Amaze GO! on helppo ottaa osaksi pientä joutohetkeä: avaan sen, luen laudan rauhassa ja lopetan, kun oma taukoni on ohi.

Amaze GO! - Nuoli Pulma Usein kysytyt kysymykset

Mikä Amaze GO! - Nuoli Pulma on?

Amaze GO! - Nuoli Pulma on pulmapeli, jossa selvitetään reittejä ja ohjataan nuolia oikeaan suuntaan. Tehtävissä eteneminen perustuu yleensä pelilaudan hahmottamiseen ja siihen, että valitset liikkeet oikeassa järjestyksessä. Peli sopii lyhyisiin pelihetkiin, ja sen perusidea on helppo ymmärtää, vaikka myöhemmät pulmat voivat vaatia enemmän suunnittelua ja kärsivällisyyttä.

Miten Amaze GO! - Nuoli Pulman pelaaminen toimii?

Pelaaminen keskittyy nuolten ja reittien ratkaisemiseen: tarkastelet ruudulla näkyvää asetelmaa ja teet siirtoja, joiden avulla saat pulman tavoitteen täyttymään. Kannattaa tutkia pelilautaa ennen napauttamista, sillä yksi väärä valinta voi muuttaa käytettävissä olevia vaihtoehtoja. Tarkat ohjaimet ja tehtävien tavoitteet voivat vaihdella peliversion mukaan, joten pelin alun ohjeet kannattaa lukea huolellisesti.

Onko Amaze GO! - Nuoli Pulma ilmainen, ja sisältääkö se mainoksia tai sovelluksen sisäisiä ostoksia?

Lataushinta, mainosten määrä ja mahdolliset sovelluksen sisäiset ostokset voivat riippua käyttöjärjestelmästä, alueesta ja pelin kulloisestakin versiosta. Tarkista nämä tiedot ennen lataamista Google Playn tai App Storen sovellussivulta. Jos peli tarjoaa ostoksia, selvitä myös, mitä niillä saa ja ovatko ne vapaaehtoisia. Lapsen laitteella ostojen hyväksyntä ja mainosasetukset kannattaa tarkistaa huoltajan kanssa.

Voiko Amaze GO! - Nuoli Pulmaa pelata ilman internetyhteyttä?

Offline-pelaamisen mahdollisuus riippuu pelin versiosta ja siitä, mitä ominaisuuksia käytät. Pulmien pelaaminen voi onnistua ilman jatkuvaa verkkoyhteyttä, mutta esimerkiksi mainosten lataaminen, päivitykset, tulostaulut tai muut verkkotoiminnot saattavat edellyttää internetiä. Jos aiot pelata matkalla tai muuten ilman yhteyttä, avaa peli ensin verkkoyhteydessä ja kokeile, toimivatko haluamasi peliosiot offline-tilassa.

Millä laitteilla Amaze GO! - Nuoli Pulma toimii, ja mitä kannattaa tarkistaa ennen lataamista?

Peliä voi tarjota Android- ja iOS-laitteille, mutta yhteensopivuus riippuu käyttöjärjestelmän versiosta, laitteen ominaisuuksista ja sovelluksen saatavuudesta omassa maassasi. Tarkista ennen lataamista kauppasivulta tuettu käyttöjärjestelmä, sovelluksen koko, viimeisin päivitys sekä kehittäjän ilmoittamat tietosuojatiedot. Näin voit varmistaa, että laitteessasi on riittävästi tilaa ja että sovellus vastaa omia käyttö- ja tietosuojatoiveitasi.

Plussat

  • Selkeät ohjaimet tekevät pelaamisen aloittamisesta helppoa.
  • Lyhyet pulmat sopivat hyvin nopeisiin pelihetkiin.
  • Nuolen suuntaan perustuva idea on helppo ymmärtää.
  • Pulmien ratkaiseminen tarjoaa mukavasti aivojumppaa.
  • Yksinkertainen pelimekaniikka sopii monenikäisille.

Miinukset

  • Vaikeustaso voi tuntua alussa turhan helpolta kokeneille pelaajille.
  • Pulmien ratkaisutapa voi käydä toisteiseksi pitkissä pelisessioissa.
  • Haastavampien kenttien vaikeustason nousu voi tuntua jyrkältä.
  • Peli ei välttämättä tarjoa paljon vaihtelua pelimekaniikkaan.
  • Mainokset voivat keskeyttää pelaamisen
  • jos niitä näytetään usein.
Mainokset
Amaze GO! - Nuoli PulmaAmaze GO! - Nuoli Pulma
Amaze GO! - Nuoli Pulma
Kategoria
Äly
Versio
1.32.0

Lataa

Lataa palvelusta Google PlayLataa palvelusta App Store

Saatavilla maailmanlaajuisesti

Lisää kehittäjältä Oakever Games

Lisää samankaltaisia: Amaze GO! - Nuoli Pulma

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten sovelluksista eikä omista, kehitä tai jakele niitä. Sovellusten nimet, logot ja tavaramerkit kuuluvat niiden omistajille. Kehittäjien tiedot ovat vain viitteellisiä. Lisätietoja saat ottamalla yhteyttä kehittäjään osoitteessa [email protected], käymällä sivustolla https://oakevergames.com tai tutustumalla tietosuojakäytäntöön osoitteessa https://oakevergames.com/pp.html.