Block World 3D: Käsityö

Pelihalli

13.96K
4,3
Asennukset
10.00M
Hinta
Free
Block World 3D: Käsityö iconBlock World 3D: Käsityö icon
Mainokset

Kuvakaappaukset

Block World 3D: Käsityö screenshot
Block World 3D: Käsityö screenshot
Block World 3D: Käsityö screenshot
Block World 3D: Käsityö screenshot
Block World 3D: Käsityö screenshot
Block World 3D: Käsityö screenshot
Block World 3D: Käsityö screenshot
Block World 3D: Käsityö screenshot
Mainokset

Block World 3D: Käsityön vetovoima löytyy siitä, että oma tekeminen on pelin keskiössä. En mene siihen valmiin tarinan tai tarkasti rajatun tehtävälistan vuoksi, vaan koska voin tutkia ympäristöä, kerätä aineksia, askarrella, rakentaa ja yrittää selvitä omilla valinnoillani. Tämä hiekkalaatikkomainen ote tekee pelistä rennon aloitettavan: voin rakentaa jotain pientä heti tai käyttää aikaa siihen, että suunnittelen ensin, millaiseksi maailmani haluan muuttaa.

Vapaus näkyy jo siinä, miten aloitan

Ensimmäisillä pelikerroilla hyödyllisintä on olla kiirehtimättä kohti suurta visiota. Kun en vielä tiedä, millaiseksi tekeminen muodostuu, voin kokeilla ympäristöä ja antaa yhden löydön tai ajatuksen ohjata seuraavaa askelta. Tällainen aloitus tuntuu vähemmän sitovalta kuin rakennuspelissä, jossa valitsen heti valmiin projektin ja yritän seurata sitä loppuun asti. Samalla se paljastaa nopeasti, pidänkö enemmän tutkimisesta vai itse rakentamisesta.

Jos palaan peliin lyhyeksi hetkeksi, voin aloittaa pienellä kysymyksellä: mitä haluan tällä kertaa selvittää tai muuttaa? Se voi olla uuden paikan etsiminen, jonkin askartelun kokeileminen tai jo aloitetun rakennelman jatkaminen. Kun päätän yhden pienen asian etukäteen, vapaa pelitapa ei tunnu yhtä hajanaiselta. Tämä on minulle käytännöllisempi tapa pelata kuin odottaa, että seuraava tavoite ilmestyy itsestään.

Rakentaminen antaa pelille oman rytmin

Pidän tärkeimpänä vahvuutena sitä, miten tutkiminen ja rakentaminen täydentävät toisiaan. Pelkkä rakentelu voi tuntua tyhjältä, jos ympäristöstä ei saa ideoita, ja pelkkä tutkiminen menettää helposti tarkoituksensa, jos löydöillä ei tee mitään. Tässä Block World 3D yhdistää nämä tekemiset samaan leikkikenttään. Kun vastaan tulee kiinnostava kohta tai mieleen juolahtaa uusi rakennelma, voin vaihtaa suunnitelmaa lennosta.

Oma luovuus on tässä pelissä tärkeämpi kuin valmiin tavoitteen suorittaminen. Se sopii minulle silloin, kun haluan pelata ilman painetta edetä oikeassa järjestyksessä. Samalla se vaatii pelaajalta omaa aloitekykyä: jos odottaa, että peli kertoo jatkuvasti seuraavan tehtävän ja palkinnon, vapaa rakenne voi tuntua hajanaiselta.

Mainokset

Block World 3D on Funburstgame LTD:n rakentelu- ja selviytymishenkinen peli, joka kuuluu pelihallien viihteellisempään päähän. Sen ydin ei ole yksi tarkkarajainen haaste, vaan mahdollisuus kokeilla, millaisia asioita ympäristössä voi tehdä. Tämä tekee siitä luontevan valinnan pelaajalle, joka nauttii omien projektien keksimisestä enemmän kuin valmiiden tasojen läpäisemisestä.

Ideasta rakennelmaksi ilman suurta suunnitelmaa

Käytännössä pelaaminen toimii parhaiten, kun aloitan pienestä. Sen sijaan että yrittäisin heti toteuttaa valtavan rakennelman, valitsen yhden selkeän idean: esimerkiksi suojaisan paikan, kiinnostavan siluetin tai pienen alueen, jota haluan muokata. Kun projekti on rajattu, jokainen pelisessio tuntuu mielekkäältä, vaikka ehtisin tehdä vain vähän. Isompi suunnitelma voi syntyä myöhemmin, kun näen, mihin ensimmäiset kokeilut johtavat.

Yksi hyödyllinen tapa on erottaa tutkiminen ja rakentaminen toisistaan, vaikka ne liittyvät samaan kokonaisuuteen. Ensin kiertelen ja tarkkailen ympäristöä sen sijaan, että käyttäisin heti kaiken huomioni rakentamiseen. Näin saan paremman lähtökohdan valita paikan ja miettiä, mitä siihen kannattaa tehdä. Tämän jälkeen palaan rakentamaan selvemmällä ajatuksella. Se vähentää turhaa poukkoilua ja tekee omasta maailmasta yhtenäisemmän tuntuisen.

Toinen toimiva niksi on pitää rakennusprojekti helposti muokattavana. Kun kokeilen uutta muotoa, en sitoudu heti jokaiseen yksityiskohtaan. Rakennan ensin karkean version ja katson, miltä kokonaisuus näyttää ympäristössään. Vasta sitten viimeistelen sitä. Tällainen vaiheittainen eteneminen sopii pelin avoimeen luonteeseen ja auttaa välttämään tilanteen, jossa suuri idea muuttuu raskaaksi työlistaksi.

Myös selviytymisnäkökulma vaikuttaa siihen, miten rakentelua kannattaa lähestyä. Oma tekeminen ei ole vain koristelua, vaan ympäristössä toimiminen ja rakentaminen liittyvät pelin muuhun tekemiseen. Siksi rakennelman arvoa voi miettiä sen mukaan, mitä se auttaa minua tekemään, eikä vain sen perusteella, näyttääkö se valmiina hienolta. Tämä käytännöllisyyden ja luovuuden yhdistelmä on kiinnostavampi kuin pelkkä koristeiden sijoittelu.

Mainokset

Suunnittelu auttaa myös välttämään turhaa työtä

Rakentelussa pienikin ennakkopäätös voi säästää aikaa. Ennen kuin alan muokata paikkaa, mietin, mitä haluan siellä tehdä ja millaisen tilan ajatus vaatii. Jos huomaan kesken työn, että alkuperäinen muoto ei palvele tarkoitusta, vaihdan suunnitelmaa ennen kuin viimeistelen yksityiskohtia. Tämä ei ole monimutkainen järjestelmä vaan tapa pitää kokeilu hallittavana: ensin hahmottelen, sitten testaan ja vasta lopuksi sitoudun viimeistelyyn.

Kannattaa myös tarkastella rakennelmaa ympäristöstä käsin eikä vain läheltä. Pieni muoto voi näyttää omaan silmään hyvältä, mutta sijoittelu ratkaisee, sulautuuko se ympäristöön vai näyttääkö irralliselta. Kun välillä pysähdyn katsomaan kokonaisuutta, saan usein uuden idean ilman, että minun tarvitsee aloittaa alusta. Tämä on erityisen hyödyllistä silloin, kun teen useita pieniä rakennelmia samaan maailmaan: niiden välinen yhteys voi syntyä paikan valinnasta ja mittakaavasta, ei vain yksittäisistä yksityiskohdista.

Jos jokin kokeilu ei toimi, sitä ei tarvitse pitää epäonnistumisena. Avoimessa rakentelussa keskeneräinen versio kertoo, mikä omassa ajatuksessa kaipaa muutosta. Siksi pidän parempana rakentaa ensin riittävän vähän, jotta suunnan vaihtaminen on helppoa. Suuren projektin aloittaminen voi tuntua innostavalta, mutta jos sen jokainen osa on päätetty ennen kuin olen nähnyt, miten maailma ja oma pelitapani toimivat yhdessä, luovun helposti joustavuudesta, joka on tämän pelin vahvuus.

Milloin peli pääsee parhaiten oikeuksiinsa

Realistinen hyvä hetki tälle pelille on rauhallinen tauko päivän keskellä. Voin avata pelin, tutkia vähän ympäristöä ja edistää yhtä pientä rakennusideaa ilman, että minun täytyy muistaa pitkää juonikuviota tai palata monimutkaiseen tehtäväketjuun. Jos aikaa on enemmän, voin jatkaa samasta ajatuksesta ja laajentaa sitä. Pelaaminen joustaa siis sen mukaan, haluanko vain kokeilla jotakin vai käyttää pidemmän hetken oman maailman muokkaamiseen.

Erityisen hyvin tämä sopii pelaajalle, joka nauttii siitä, että saa itse päättää, mikä on seuraavaksi kiinnostavaa. Minulle tällaisen pelin paras palkinto on usein se, että oma idea muuttuu näkyväksi rakennelmaksi. Se on eri asia kuin valmiin tavoitteen suorittaminen: onnistumisen tunne syntyy omasta ratkaisusta ja siitä, että pystyn jatkamaan siitä eteenpäin omalla tavallani.

Mainokset

Arjessa peli voi sopia esimerkiksi odotteluun tai rauhalliseen iltaan, jolloin haluan keskittyä yhteen näkyvään projektiin mutta en halua seurata pitkää tarinaa. Voin päättää, että tällä kerralla etsin vain sopivan paikan, ja jättää varsinaisen rakentamisen myöhemmäksi. Toisella kerralla voin jatkaa siitä, mihin jäin. Tällainen jaottelu auttaa silloin, kun pelaan lyhyissä jaksoissa: jokaisella kerralla ei tarvitse saada kokonaista rakennelmaa valmiiksi, jotta pelaamisesta jää tunne, että tein jotain tarkoituksellista.

Jos pelaan yhdessä muiden kanssa, verkossa tapahtuva hiekkalaatikkomainen pelaaminen voi tuoda rakenteluun uuden sosiaalisen puolen. Toisen pelaajan tapa lähestyä samaa ympäristöä voi antaa ideoita tai tarjota mahdollisuuden tehdä asioita rinnakkain. En silti valitsisi peliä vain sen perusteella, että se on verkossa: sen varsinainen vetovoima on edelleen vapaassa tekemisessä, eikä jokaisen pelaajan tarvitse etsiä siitä kilpailullista tai tiukasti ohjattua kokemusta.

Yhdessä pelatessa minusta kannattaa sopia ainakin siitä, halutaanko tehdä samaa projektia vai rakentaa kumpikin omalla tavallaan. Jos toinen haluaa suunnitella ja toinen muuttaa suuntaa kesken kaiken, vapaus voi nopeasti muuttua ristiriidaksi. Pienen yhteisen tavoitteen valitseminen pitää tekemisen selkeänä ilman, että siitä tarvitsee tehdä kilpailua. Yksin pelaavalle sama ajatus toimii omana muistutuksena: päätän yhden tavoitteen, mutta jätän tilaa yllätyksille.

Pelissä on yli 10 miljoonaa asennusta, ja sen keskiarvo on 4,3 tähteä noin 89 tuhannen arvion pohjalta. Nämä luvut kertovat, että kyseessä on monelle tuttu vaihtoehto, mutta ne eivät ratkaise sitä, sopiiko sen avoin pelitapa juuri minulle. Jos rakentelu ja omien tavoitteiden keksiminen tuntuvat palkitsevilta, lähtökohta on lupaava; jos kaipaan jatkuvia ohjeita, suosio ei muuta kokemuksen perusluonnetta.

Vapauden vastapainona on kitkaa

Avoimuudella on hintansa. Kun peli jättää tilaa omille päätöksille, minun täytyy itse keksiä syitä jatkaa ja päättää, milloin jokin rakennelma on riittävän valmis. Tämä voi olla innostavaa, mutta myös kuluttavaa, jos haluan peliltä selkeää etenemistä tai nopeasti näkyviä saavutuksia. Silloin tehtäväpohjaisempi vaihtoehto olisi luultavasti parempi valinta.

Mainokset

Rakentelupeli voi myös houkutella tekemään liian kunnianhimoisen suunnitelman heti alussa. Olen huomannut, että pienempi tavoite palvelee paremmin: jos yritän ajatella koko maailmaa kerralla, aloittamisen ilo voi vaihtua siihen, että en tiedä, mistä pitäisi jatkaa. Pilkon idean osiin ja päätän yhdelle pelikerralle yhden asian, jonka haluan saada valmiiksi tai ainakin alkuun. Tämä ei poista pelin vapautta, vaan tekee siitä helpommin lähestyttävää.

Jos etsit valmista tarinaa, tarkasti ohjattua etenemistä tai pelkkää kilpailua, tämän tyylinen hiekkalaatikko ei välttämättä ole sinulle oikea vaihtoehto. Samoin pelaaja, joka haluaa rakentaa vain näyttäviä koristeita ilman selviytymiseen liittyvää puolta, saattaa kaivata toisenlaista rakennuspeliä. Block World 3D:n kiinnostus on juuri siinä, että tutkiminen, askartelu, rakentaminen ja selviytyminen ovat samassa paketissa, eivät erillisiä lupauksia eri pelimuodoista.

Vertaan sitä mielessäni kahteen tuttuun tapaan pelata: valmiita vaiheita tarjoaviin peleihin ja lähes pelkkään vapaaseen rakenteluun keskittyviin vaihtoehtoihin. Ensimmäinen antaa selkeämmän seuraavan tavoitteen ja sopii paremmin, jos haluan edetä tehtävästä toiseen. Jälkimmäinen voi olla parempi, jos haluan keskittyä yksinomaan ulkoasun suunnitteluun. Tässä pelissä kiinnostus syntyy siitä, että rakentaminen on osa laajempaa tekemistä. Se tekee kokemuksesta monipuolisemman, mutta samalla vähemmän suoraviivaisen kuin puhtaasti yhden asian ympärille rakennettu peli.

Jos kaipaan täsmällisiä ohjeita siitä, mitä kannattaa tehdä seuraavaksi, vertailu kääntyy siis helposti muiden vaihtoehtojen eduksi. Jos taas tavoite on päästä nopeasti kokeilemaan omia ideoita ja muuttaa suunnitelmaa lennosta, avoimempi lähestymistapa voi tuntua houkuttelevammalta. Minusta olennaista ei ole se, kumpi pelityyli on yleisesti parempi, vaan haluanko tällä hetkellä ulkoisen tehtävän vai oman projektin. Vastaus voi vaihtua päivästä toiseen.

Kannattaa myös suhtautua pelin sisäisiin ostoihin harkiten. Peli on ilmainen, mutta siihen kuuluu ostoksia, joiden hinnat ulottuvat alle eurosta lähes 90 euroon, jos laskutus tapahtuu Playn kautta. Minusta ilmaista pelaamista aloittavan kannattaa ensin selvittää, viihtyykö pelin perusideassa, eikä tehdä ostospäätöstä vain siksi, että jokin tarjous tai etenemisen houkutus tulee vastaan. Näin oma arvio perustuu siihen, nauttiiko itse tekemisestä, eikä siihen, kuinka paljon on valmis käyttämään rahaa.

Mainokset

Jos laite on perheen käytössä, ostoksista kannattaa puhua ennen kuin lapsi aloittaa pelaamisen. PEGI 7 kertoo ikäsuosituksesta, mutta se ei yksin vastaa kysymykseen siitä, miten perhe haluaa suhtautua pelin sisäiseen rahankäyttöön. Minusta on järkevää arvioida ensin, kiinnostavatko lapsia itse rakentelu ja tutkiminen, ja tehdä ostoksia koskevat rajat selväksi erikseen. Näin maksulliset valinnat eivät pääse sekoittamaan sitä, onko pelin perusidea sopiva ja hauska.

Kenelle Block World 3D sopii parhaiten

Suosittelisin Block World 3D:tä ennen kaikkea pelaajalle, joka haluaa luoda omaa tekemistään pienistä kokeiluista lähtien. Se toimii hyvin, jos nautit ympäristön tutkimisesta, rakennusideoiden testaamisesta ja siitä, että sama projekti voi muuttua matkan varrella. Se voi sopia myös rennoksi peliksi, johon palataan lyhyissä jaksoissa, kunhan pelaaja viihtyy ilman tarkkaa tehtävälistaa.

Erityisen paljon siitä saa irti pelaaja, joka ei pidä keskeneräisyyttä ongelmana. Rakennelma voi olla ensin karkea, sitten muuttua käytännöllisemmäksi ja lopulta saada aivan toisenlaisen muodon kuin alun perin ajattelin. Jos tällainen kokeilu tuntuu hauskalta, pelin avoimuus antaa tilaa omalle rytmille. Jos taas keskeneräinen projekti tuntuu turhauttavalta ja tarvitsen jatkuvasti selkeän merkin edistymisestä, sama vapaus voi tehdä pelaamisesta levotonta.

Sen sijaan valitsisin toisenlaisen pelin, jos tarvitsen vahvaa tarinallista ohjausta tai haluan jokaisella pelikerralla tietää täsmälleen, mitä tavoittelen. Myös rakenteluun keskittyvämpi vaihtoehto voi olla parempi, jos selviytymiseen liittyvä tekeminen ei kiinnosta. Tässä pelissä omaan tekemiseen liittyy useita puolia, ja sen vahvuus on niiden yhdistelmä — mutta juuri siksi se ei ole yhtä puhdas rakennusväline kuin kaikkein yksinkertaisimmat luovat pelit.

Pelaajan kannattaa siis kysyä itseltään, mikä omassa pelissä tuottaa tyydytystä. Jos nautin siitä, että saan nähdä mielessäni olleen muodon syntyvän pala palalta, täällä on luonteva syy jatkaa. Jos taas tärkeintä on saada valmiita palkintoja, löytää jatkuvasti uusia ohjeita tai päihittää muita, rakennusvapaus ei välttämättä riitä. Tämä ero on hyvä tunnistaa ennen kuin asentaa pelin odottaen aivan toisenlaista kokemusta.

PEGI 7 -ikäraja tekee pelin ikäsuosituksen selväksi myös perheessä, jossa etsitään nuoremmalle pelaajalle sopivaa vaihtoehtoa. Aikuisen kannattaa silti arvioida pelin soveltuvuutta lapselle tavalliseen tapaan ja huomioida myös ostot ennen pelaamista. Peli on julkaistu 5.5.2021, nykyinen versio on 12.1.41 ja vähimmäiskäyttöjärjestelmä on Android 7.1, joten nämä ovat hyödyllisiä tarkistettavia asioita ennen asennusta vanhempaan laitteeseen.

Ennen asennusta tarkistaisin erityisesti, että käytössä oleva Android-laite täyttää vähimmäisvaatimuksen ja että pelaamiseen on sopiva hetki: tämä on peli, jonka viehätys tulee omasta tekemisestä, ei siitä, että jokainen pelikerta olisi saman mittainen tai etenisi samalla tavalla. Jos laite on vanhempi, käyttöjärjestelmän sopivuuden selvittäminen on järkevä ensiaskel. Pelin ikäsuositus ja ostot ovat puolestaan asioita, jotka kannattaa käydä läpi yhdessä lapsen kanssa, jos peli tulee yhteiseen käyttöön.

Yksi käytännöllinen tapa kokeilla, sopiiko peli itselle, on antaa ensimmäiselle pelikerralle kevyt tavoite. En yrittäisi arvioida kaikkea kerralla tai päättää valmista suuntaa koko maailmalle. Kokeilisin ensin, tuntuuko ympäristössä liikkuminen ja oman tekemisen keksiminen luontevalta. Jos huomaan jo siinä, että kaipaan ohjeita ja selkeitä välitavoitteita, tiedän, ettei avoin rakenne ehkä palvele minua. Jos taas alan keksiä omia projekteja ilman erillistä kehotusta, pelin ydinasia osuu kohdalleen.

Minulle Block World 3D:n paras puoli on se, että se antaa rakentamiselle tilaa ilman, että minun täytyy tietää lopputulosta etukäteen. Sen avoimuus ei kuitenkaan ole automaattinen etu kaikille: se palkitsee oma-aloitteisen kokeilijan ja voi jättää selkeää ohjausta kaipaavan epäröimään. Jos ajatus omasta pienestä rakennusprojektista tuntuu kiinnostavammalta kuin valmiin tehtävän seuraaminen, Block World 3D: Käsityö on kokeilemisen arvoinen ilmainen peli. Jos taas kaipaat joka hetkeen määrättyä päämäärää, etsisin mieluummin pelin, jonka rakenne tekee valinnat puolestasi.

Block World 3D: Käsityö Usein kysytyt kysymykset

Mikä Block World 3D: Käsityö on?

Block World 3D: Käsityö on kuutioihin perustuva rakentelupeli, jossa voit tutkia kolmiulotteista ympäristöä ja koota omia rakennelmia erilaisista palikoista. Pelaaminen keskittyy luomiseen ja maailman muokkaamiseen, joten voit kokeilla esimerkiksi talojen, maisemien tai muiden keksimiesi kohteiden rakentamista. Pelin tarkat ominaisuudet ja pelitilat voivat vaihdella sovellusversion mukaan, joten tarkista ajantasaiset tiedot sovelluskaupasta ennen lataamista.

Voiko Block World 3D: Käsityötä pelata ilman internetyhteyttä?

Yhteyden tarve voi riippua pelin versiosta ja siitä, mitä ominaisuuksia käytät. Yksin pelattava rakentelu saattaa toimia ilman jatkuvaa verkkoyhteyttä, mutta mainosten näyttäminen, päivitykset tai mahdolliset verkko-ominaisuudet voivat edellyttää internetiä. Jos offline-pelaaminen on sinulle tärkeää, kokeile peliä ensin yhteyden ollessa käytettävissä ja tarkista sitten, mitkä toiminnot toimivat lentotilassa.

Onko Block World 3D: Käsityö ilmainen, ja sisältääkö se mainoksia tai ostoksia?

Pelin lataaminen voi olla maksutonta, mutta tämä ei yksin kerro, sisältyykö sovellukseen mainoksia tai vapaaehtoisia sovelluksen sisäisiä ostoksia. Käytännöt voivat myös muuttua päivitysten myötä. Tarkista ennen asennusta sovelluskaupan tiedoista pelin hinta, mainintoja mainoksista ja ostoksista sekä mahdolliset ostorajoitukset. Jos laitetta käyttää lapsi, suojaa ostot laitteen asetuksista.

Sopiiko Block World 3D: Käsityö lapsille?

Kuutiomaisen rakentelun aihepiiri voi sopia lapsille, jotka pitävät luovasta tekemisestä, mutta sopivuutta ei kannata arvioida pelkän ulkoasun perusteella. Tarkista sovelluskaupasta ikäsuositus ja tietosuojatiedot sekä selvitä, sisältääkö peli mainoksia, chat-toimintoja tai sovelluksen sisäisiä ostoksia. Vanhemman on hyvä kokeilla peliä itse ja tarkastaa laitteen käyttö- ja ostorajoitukset ennen kuin lapsi aloittaa pelaamisen.

Millä Android- tai iOS-laitteilla Block World 3D: Käsityö toimii?

Yhteensopivuus riippuu käyttöjärjestelmän versiosta, laitteen suorituskyvystä ja pelin kulloisestakin versiosta. Tarkista sovelluskaupasta vähimmäisvaatimukset sekä se, onko peli saatavilla omalle Android- tai iOS-laitteellesi. Kolmiulotteinen peli voi vaatia kohtuullisesti tallennustilaa ja grafiikkatehoa, joten sulje tarvittaessa muita sovelluksia ja varmista, että laitteessa on riittävästi vapaata tilaa ennen lataamista.

Plussat

  • Vapaamuotoinen rakentelu antaa tilaa omille ideoille.
  • Kuutiomainen grafiikka on selkeää ja helppolukuista.
  • Resurssien kerääminen tuo rakentamiseen lisätavoitteita.
  • Maailman tutkiminen tarjoaa vaihtelua pelkkään rakenteluun.
  • Sopii lyhyisiin pelisessioihin ja omaan tahtiin pelaamiseen.

Miinukset

  • Alku voi tuntua sekavalta ilman selkeitä ohjeita.
  • Toistuvat keruu- ja rakennustehtävät voivat käydä yksitoikkoisiksi.
  • Pienellä näytöllä tarkka sijoittelu voi olla hankalaa.
  • Suorituskyky saattaa vaihdella laitteen ja maailman koon mukaan.
  • Mainokset tai sovelluksen sisäiset ostot voivat häiritä pelaamista.
Mainokset
Block World 3D: KäsityöBlock World 3D: Käsityö
Block World 3D: Käsityö
Kategoria
Pelihalli
Versio
12.1.41

Lataa

Lataa palvelusta Google PlayLataa palvelusta App Store

Saatavilla maailmanlaajuisesti

Lisää samankaltaisia: Block World 3D: Käsityö

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten sovelluksista eikä omista, kehitä tai jakele niitä. Sovellusten nimet, logot ja tavaramerkit kuuluvat niiden omistajille. Kehittäjien tiedot ovat vain viitteellisiä. Lisätietoja saat ottamalla yhteyttä kehittäjään osoitteessa [email protected], käymällä sivustolla https://www.funburstgameltd.com tai tutustumalla tietosuojakäytäntöön osoitteessa https://www.funburstgameltd.com/privacy-policy.