Brain Test 2: Tricky Stories
- 374.19K
- 4,7
- Asennukset
- 100.00M
- Hinta
- Free


Kuvakaappaukset








Analysoinut Reviewed
Brain Test 2: Tricky Stories sopii hetkiin, jolloin haluan ratkoa jotain kevyttä ilman pitkää perehtymistä tai kilpailupainetta. Se on tarinallinen pulmapeli: tehtävissä huomio kiinnittyy usein yksityiskohtaan, joka ei ole aivan ensimmäinen mieleen tuleva ratkaisu. Minusta parasta on se, että peli kannustaa kyseenalaistamaan oman oletuksen. Kaikki pulmat eivät kuitenkaan tunnu yhtä nokkelilta, ja toisinaan vastaus voi vaikuttaa jälkikäteen enemmän oikulta kuin loogiselta päättelyltä.
Millainen pulmapeli on nyt?
Brain Test 2 on Unico Studion ilmainen tietovisa- ja pulmapeli, jonka tarinalliset tehtävät lainaavat aivojumppien ideaa mutta eivät muistuta perinteistä kysymysvisaa. Sen sijaan, että vastaisin tietokysymykseen, tarkastelen ruudulla olevaa tilannetta ja kokeilen, mitä tehtävä oikeastaan pyytää tekemään. Tämä tekee pelaamisesta helposti lähestyttävää, vaikka ratkaisut vaativat välillä tavallisen ajattelutavan ravistelua.
Peli on PEGI 7 -ikäluokiteltu, joten se voi sopia myös nuoremmille pelaajille. Sopivuus riippuu silti lapsen kärsivällisyydestä ja siitä, miten hän suhtautuu pulmiin, joiden ratkaisu ei aina tunnu ilmeiseltä. Aikuisellekin tehtävät toimivat parhaiten silloin, kun niitä lähestyy leikkimielellä eikä odota tarkasti määriteltyä logiikkapeliä.
Julkaisusta on kulunut aikaa: Brain Test 2 julkaistiin 7. kesäkuuta 2020, ja nykyinen versionumero on 1.24.11. Päivitysnumero antaa viitteen siitä, että peliä on kehitetty julkaisun jälkeen, mutta pelkkä versionumero ei kerro, mitä muutoksia yksittäiset päivitykset ovat tuoneet. En siksi lähtisi lataamaan peliä odottaen jotakin tiettyä uutta ominaisuutta. Käytännössä kannattaa arvioida sitä ennen kaikkea sen perusteella, maistuvatko sen tarinalliset aivopähkinät.
Tehtävän lukeminen on puolet ratkaisusta
Kun vastaan tulee jumittava pulma, hyödyllisintä ei yleensä ole naputella kaikkea ruudulla umpimähkään. Pysähdyn ensin katsomaan, mikä tehtävänannossa on poikkeuksellisen täsmällistä ja mikä kuvassa saattaa olla tarkoituksella harhauttavaa. Sen jälkeen kokeilen toimintoa, joka sopii tilanteen sanamuotoon, en vain sitä, mikä näyttää tavallisimmalta. Tämä on yksinkertainen tapa välttää turhaa kokeilua ja samalla oppia pelin omaa huumorintajua.
Toinen hyödyllinen tapa on erottaa toisistaan se, mitä kohtauksessa todella näytetään ja mitä itse oletan sen tarkoittavan. Jos esimerkiksi ajattelen heti, että pulma vaatii esineen käyttöä tietyssä tutussa järjestyksessä, saatan lukita ajattelun turhan aikaisin. Brain Test 2 palkitsee usein pienen uudelleentulkinnan: tehtävän ratkaisu voi löytyä siitä, että huomaan jonkin yksityiskohdan tai kokeilen tavallisesta poikkeavaa vuorovaikutusta. Tämä tekee siitä erilaisen kuin sanaristikot tai yleiset tietovisat, joissa vastauksen rajat ovat yleensä selkeämmät.
Miten se eroaa perinteisestä aivojumpasta?
Monissa tietovisapeleissä eteneminen perustuu muistamiseen, nopeaan vastaamiseen tai aihealueiden tuntemiseen. Tässä painopiste on enemmän tilanteen tulkitsemisessa ja kokeilussa. Siksi peli sopii paremmin pelaajalle, joka tykkää visuaalisista tehtävistä ja yllätyksellisistä ratkaisuista kuin sellaiselle, joka haluaa testata esimerkiksi historia- tai tiedetietojaan.
Tarinallinen rakenne antaa tehtäville kevyen kehyksen, mutta en pelaisi tätä ensisijaisesti syvän juonen takia. Tarinat sitovat pulmia yhteen, kun taas varsinainen vetovoima on yksittäisissä tilanteissa ja siinä hetkessä, kun oma tulkinta loksahtaa paikoilleen. Jos etsit pitkää seikkailua, jossa maailma ja hahmot ovat pääasia, tämä ei ole paras vaihtoehto. Jos taas haluat lyhyitä pulmahetkiä ilman monimutkaista aloituskynnystä, rakenne on luonteva.
Minusta keskeinen kompromissi on yllätyksellisyyden ja johdonmukaisuuden välillä. Odottamaton vastaus voi tuntua hauskalta, kun se avaa tehtävän uudella tavalla. Joskus sama ominaisuus kääntyy kuitenkin itseään vastaan: kun oikea ratkaisu ei seuraa omasta mielestäni tilanteen logiikasta, onnistuminen voi tuntua arvaukselta. Peli toimii parhaiten, kun hyväksyn sen leikillisen tyylin enkä käsittele jokaista pulmaa muodollisena päättelytestinä.
Kenelle se sopii arjessa?
Hyvä käyttötilanne on lyhyt tauko, esimerkiksi odotushuoneessa tai bussimatkalla. Avaan pelin, ratkon yhden tai muutaman tehtävän ja voin lopettaa, kun huomio siirtyy muualle. Tällainen pelaaminen sopii paremmin kuin pitkä, yhtenäinen istunto ihmiselle, joka haluaa pitää viihteen kevyenä. Perheen yhteisenä ajanvietteenä pulmia voi myös pohtia ääneen: yksi huomaa kuvan yksityiskohdan, toinen keksii tehtävänannon sanamuodosta uuden tulkinnan.
Jos pelaat lapsen kanssa, kannattaa antaa hänen ehdottaa ratkaisuja ennen kuin otat ohjat. Aikuisen nopea arvailu voi viedä hauskuuden, kun taas yhdessä ääneen pohtiminen tekee epäonnistuneistakin kokeiluista osan leikkiä. Toisaalta lapsi, joka turhautuu helposti epäselviin sääntöihin, saattaa kaivata aikuisen apua. PEGI 7 kertoo ikäluokituksesta, mutta ei yksin ratkaise sitä, miten hyvin juuri peli sopii tietylle lapselle.
En suosittelisi tätä ensisijaiseksi valinnaksi, jos haluat jatkuvasti vaikeutuvia, tiukasti perusteltuja logiikkapulmia tai selkeän pistetavoitteen. Silloin perinteinen pulmapeli, jossa säännöt ovat alusta asti täsmälliset, voi tuntua palkitsevammalta. Brain Test 2:n vahvuus on kevyemmässä oivalluksessa, ei siinä, että jokainen ratkaisu olisi kiistattomasti pääteltävissä.
Mitä ilmaisesta pelaamisesta kannattaa tietää?
Pelin voi ladata ilmaiseksi, ja siihen sisältyy sovelluksen sisäisiä ostoksia. Playn kautta laskutettavat ostot ovat 1,09–10,99 euroa. Tämä tarkoittaa, että ilmaisuus ei itsessään kerro, millainen oma pelikokemus tai mahdollinen ostotarve muodostuu. Jos lataat pelin lapselle, ostomahdollisuudet kannattaa ottaa huomioon laitteen ja tilin omissa asetuksissa.
Minun neuvoni on aloittaa rauhassa ja katsoa, tuntuuko tehtävien kokeileminen omalta ennen ostoksiin tarttumista. Pulmapelin arvo ei synny siitä, että ratkaisu löytyy mahdollisimman nopeasti, vaan siitä, että pelaaja viihtyy etsiessään sitä. Jos huomaat turhautuvasi siihen, ettei tehtävän logiikka avaudu, maksullinen lisä ei välttämättä muuta pelin perusluonnetta. Silloin pieni tauko tai paluu pulmaan myöhemmin voi olla parempi ratkaisu.
Pelin kehitys ja nykyinen versio
Brain Test 2:n julkaisu vuonna 2020 ja nykyinen versio 1.24.11 kertovat, että kyseessä ei ole aivan uusi tulokas. Pelillä on 4,7 tähden keskiarvo 1,7 miljoonasta arviosta, ja sitä on asennettu yli 100 miljoonaa kertaa. Nämä luvut viittaavat laajaan yleisöön, mutta eivät tarkoita, että jokainen pitäisi samoista tehtävistä. Suosio ei myöskään kerro, mikä pelissä on muuttunut versioiden välillä, joten en tulkitse sitä lupaukseksi tietystä uudistuksesta.
Nykyistä sovellusta tarkastellessa on hyödyllistä erottaa toisistaan kaksi asiaa: pelin pitkä elinkaari ja yksittäisen käyttäjän kannalta tärkeät muutokset. Versionumeron perusteella voi päätellä, että sovellus ei ole pysynyt alkuperäisessä julkaisutilassaan, mutta ilman yksilöityjä muutoskuvauksia siitä ei voi päätellä, onko esimerkiksi tehtäviin, käyttöliittymään tai ostamiseen liittyvä kokemus muuttunut tietyllä tavalla. Nykyistä versiota kannattaa siis arvioida konkreettisen oman käyttökokemuksen, ei oletetun päivityshistorian varassa.
Pitkään peliä käyttäneelle tämä merkitsee ennen kaikkea sitä, että uusi versionumero ei yksin takaa uutta sisältöä juuri hänen näkökulmastaan. Uudelle pelaajalle taas vanhempi julkaisuvuosi ei ole automaattinen ongelma: tärkeämpää on, tuntuuko tehtävien tyyli kiinnostavalta ja toimiiko sovellus omalla laitteella. Vähimmäiskäyttöjärjestelmä on Android 7.0, joten ennen asennusta on järkevää tarkistaa oman laitteen yhteensopivuus.
Missä peli voi tökkiä?
Suurin kitka syntyy minulle silloin, kun ratkaisu ei tunnu olevan vihjeiden perusteella pääteltävissä. Kokeilunhalu kuuluu peliin, mutta liiallinen kokeilu voi muuttaa nokkelan pulman satunnaiseksi naputteluksi. Tällöin auttaa, että palaan tehtävän tekstiin ja tarkistan, olenko ohittanut jonkin sanan tai ruudulla näkyvän yksityiskohdan. Jos tehtävä ei tämänkään jälkeen tunnu reilulta, on täysin hyväksyttävää jättää se hetkeksi ja jatkaa myöhemmin.
Toinen rajoitus liittyy pelin kohderyhmään. Kevyt tyyli ja lyhyet tehtävät ovat etu taukopelaajalle, mutta ne eivät välttämättä riitä ihmiselle, joka etsii syvää strategiaa, laajaa maailmaa tai pitkää tarinakokemusta. Myös tietovisojen ystävä saattaa kaivata enemmän faktapohjaisia kysymyksiä. Tässä pelissä keskeistä on kekseliäs tilanteiden tulkinta, ei se, kuinka paljon muistettua tietoa pelaaja osaa palauttaa mieleensä.
Lisäksi ilmaisen latauksen ja maksullisten ostojen yhdistelmä kannattaa huomioida etenkin yhteiskäytössä. Jos puhelin on lapsen käytössä, ei kannata olettaa, että kaikki pelin sisäiset valinnat ovat automaattisesti ostottomia. Tietoinen suhtautuminen ostoihin on käytännöllisempi lähtökohta kuin se, että tekee päätöksen vasta kesken pelaamisen.
Kenelle suosittelen sitä?
Suosittelen Brain Test 2:ta, jos pidät nopeasti avautuvista visuaalisista pulmista, yllätyksellisistä ratkaisuista ja kevyestä pelaamisesta. Se on erityisen toimiva valinta silloin, kun haluat ajatella hetken mutta et aloittaa pitkää kampanjaa tai opetella monimutkaisia sääntöjä. Sen 100 miljoonaa ylittänyt asennusmäärä ja runsaat arviot kertovat, että tällaiselle helposti lähestyttävälle pulmatyylille on suuri yleisö, vaikka yksittäiset tehtävät jakavat mielipiteitä.
Jättäisin sen väliin, jos epäselvältä tuntuva logiikka saa sinut nopeasti ärsyyntymään tai jos etsit tietovisaa, jossa oikeat vastaukset perustuvat opittavaan faktatietoon. En myöskään valitsisi sitä syvällisen tarinapelin korvikkeeksi. Näissä tapauksissa tavallinen logiikkapeli, tietokilpailu tai tarinavetoinen seikkailu vastaa paremmin odotuksia.
Lopulta Brain Test 2 on parhaimmillaan silloin, kun annan sille juuri sen verran aikaa kuin yksi pieni pulma tarvitsee. Sen yllätyksellisyys tarjoaa hauskoja oivalluksia, mutta kaikki ratkaisut eivät tunnu yhtä reiluilta tai tyydyttäviltä. Jos lähestyt sitä rennosti, kokeilet ajatella ruudun tapahtumia uudella tavalla ja hyväksyt välillä tauon, se voi olla mainio pieni aivojumppa arkeen. Minulle tärkein kysymys ennen lataamista onkin yksinkertainen: nautitko enemmän kekseliäästä yllätyksestä kuin täysin suoraviivaisesta logiikasta?
Brain Test 2: Tricky Stories Usein kysytyt kysymykset
Mikä Brain Test 2: Tricky Stories on?
Brain Test 2: Tricky Stories on pulmapeli, jossa ratkot lyhyitä, usein humoristisia tehtäviä etsimällä kuvista vihjeitä ja kokeilemalla erilaisia ratkaisuja. Tehtävät liittyvät tarinoihin ja toistuviin hahmoihin, joten eteneminen tuntuu yksittäisten arvoitusten sijaan pieniltä seikkailuilta. Kaikki pulmat eivät ratkea tavanomaisella logiikalla: joskus kuvaa täytyy napauttaa, vetää tai käsitellä odottamattomalla tavalla.
Onko Brain Test 2 vaikea, ja sopiiko se lapsille?
Pelin perusidea on helppo oppia, mutta osa tehtävistä voi olla yllättävän hankalia, koska ratkaisu perustuu usein sanaleikkiin, yksityiskohtien huomaamiseen tai totutusta ajattelutavasta poikkeamiseen. Siksi peli sopii monenikäisille pelaajille, jotka pitävät kevyistä aivopähkinöistä. Nuoremmat lapset voivat tarvita apua vaikeissa kohdissa. Huomioi myös, että sovelluksen mainokset ja sisällöt kannattaa tarkistaa lapsen iän ja perheen mediakäytäntöjen mukaan.
Voiko Brain Test 2: Tricky Stories -peliä pelata ilman internetyhteyttä?
Osa pelin tehtävistä saattaa olla pelattavissa ilman jatkuvaa verkkoyhteyttä, mutta käytettävyys voi vaihdella sovellusversion ja laitteen mukaan. Internetiä voidaan tarvita esimerkiksi mainosten näyttämiseen, pelin päivityksiin tai joidenkin ominaisuuksien lataamiseen. Jos haluat pelata matkalla tai muuten offline-tilassa, kokeile peliä etukäteen ilman yhteyttä. Tarkista samalla, että haluamasi tarina ja tasot ovat jo ladattuina laitteellesi.
Sisältääkö peli mainoksia tai sovelluksen sisäisiä ostoksia?
Brain Test 2: Tricky Stories on ladattavissa maksutta, mutta ilmaiseen mobiilipeliin voi kuulua mainoksia ja tarjolla voi olla sovelluksen sisäisiä ostoksia. Mainoksia voidaan näyttää esimerkiksi tehtävien välissä tai palkkion vastineeksi, kun taas ostokset voivat liittyä mainosten poistamiseen tai muihin pelin tarjoamiin etuihin. Tarjonta voi muuttua päivitysten myötä. Tarkista ajantasaiset tiedot Google Playsta tai App Storesta ennen lataamista ja hallitse ostorajoituksia tarvittaessa laitteen asetuksista.
Mitä teen, jos en pääse pulmassa eteenpäin tai peli ei toimi oikein?
Jos pulma tuntuu mahdottomalta, tarkastele kuvaa rauhassa ja kokeile napauttaa, siirtää tai vetää sen eri osia. Pelin vihjetoiminto voi auttaa, mutta sen käyttöön saattaa liittyä mainos tai pelin sisäinen rajoitus. Jos sovellus jumittuu, päivitä se sovelluskaupasta, sulje ja avaa peli uudelleen sekä tarkista laitteen vapaa tallennustila. Ongelman jatkuessa varmista, että käyttöjärjestelmä täyttää sovelluksen vaatimukset, ja ota yhteyttä pelin tukeen.
Plussat
- Lyhyet pulmat sopivat hyvin pelattavaksi pienissä tauoissa.
- Tarinoiden eteneminen antaa tehtäville hauskan kontekstin.
- Monet ratkaisut perustuvat luovaan ajatteluun eivätkä pelkkään päättelyyn.
- Vihjeet auttavat etenemään
- jos jokin tehtävä tuntuu liian vaikealta.
- Sopii eri-ikäisille pelaajille ja tarjoaa tekemistä myös yhdessä pohdittavaksi.
Miinukset
- Pulmien ratkaisut voivat tuntua välillä epäjohdonmukaisilta.
- Vihjeiden tai ratkaisujen käyttö voi heikentää onnistumisen tunnetta.
- Mainokset saattavat keskeyttää pelaamisen.
- Osa tehtävistä voi toistua samanlaisina tai tuntua liian helpoilta.
- Peli vaatii kärsivällisyyttä
- sillä tehtävissä pitää usein kokeilla eri toimintatapoja.


- Kategoria
- Trivia
- Versio
- 1.24.11















