Ninja Arashi

Seikkailu

276.22K
4,4
Asennukset
100.00M
Hinta
Free
Ninja Arashi iconNinja Arashi icon
Mainokset

Kuvakaappaukset

Ninja Arashi screenshot
Ninja Arashi screenshot
Ninja Arashi screenshot
Ninja Arashi screenshot
Ninja Arashi screenshot
Ninja Arashi screenshot
Ninja Arashi screenshot
Ninja Arashi screenshot
Mainokset

Jos puhelin kiertää kotona kädestä toiseen, yhteiseen pelivuoroon sopii parhaiten peli, jonka idea avautuu nopeasti mutta joka ei pelaa itseään läpi. Ninja Arashi on seikkailupeli, jossa ohjaan varjoissa liikkuvaa ninjaa vaarallisten kenttien halki. Minusta sen viehätys syntyy ennen kaikkea tarkasta ajoituksesta: eteneminen tuntuu palkitsevalta, kun esteen oppii lukemaan ja onnistuu viimein ohittamaan sen.

Yhteinen pelihetki, jossa vuorot ovat helppoja sopia

Tämä toimii hyvin tilanteessa, jossa yksi perheenjäsen pelaa hetken, näyttää seuraavalle vaikean kohdan ja antaa puhelimen sitten eteenpäin. Tasohyppelyä on helppo seurata sivusta, koska vaarat ja liikkeet näkyvät ruudulla selvästi. Katsoja voi huomata ansan tai ehdottaa, milloin hypätä, vaikka peliohjain olisi jonkun toisen käsissä.

Yhteiskäyttö ei silti tarkoita, että peli tarjoaisi erityisen perhetilan tai automaattisen vuorojärjestelmän. Käytännössä pelaajien pitää sopia itse, kuka jatkaa ja missä kohdassa puhelin vaihtaa omistajaa. Jos yksi pelaaja haluaa tutkia jokaisen tilanteen rauhassa ja toinen vain kokeilla kentän läpi, yhteinen vuoro voi muuttua helposti odotteluksi.

Oma toimiva tapani on sopia vaihtokohta ennen pelaamisen aloittamista: esimerkiksi vuoro päättyy, kun nykyinen yritys onnistuu tai pelaaja päättää pitää tauon. Näin epäonnistumisia ei tarvitse tulkita toisen vuoron varastamiseksi, eikä vaikeaa kohtaa tarvitse kiirehtiä vain siksi, että joku odottaa. Tämä on pieni järjestely, mutta tarkkuutta vaativassa pelissä se tekee yhteisestä hetkestä rennomman.

Yksi puhelin ei ole sama kuin yksi pelitapa

Lyhyt pelisessio sopii hetkeen, jolloin odotan kahvia tai istun bussissa, mutta vaikean kohdan selvittäminen voi venyä useiksi yrityksiksi. Siksi peli sopii paremmin yhteiseen kokeiluun kuin nopeasti kiertävään seurapeliin, jossa jokainen ehtii varmasti tehdä saman verran. Jos vuorot ovat epäsäännöllisiä, kannattaa ainakin sopia, ettei toinen pelaaja jatka toisen puolesta ilman lupaa.

Mainokset

Varjomainen ulkoasu pitää huomion liikkeessä ja ympäristön vaaroissa, mutta se ei tee jokaisesta kohtauksesta heti helppoa hahmottaa. Kun katson pelaamista sivusta, yritän keskittyä siihen, mitä aiempi yritys opetti, en vain siihen, pääsikö pelaaja tällä kertaa eteenpäin. Se muuttaa epäonnistumisen yhteisestä arvauksesta hyödylliseksi havainnoksi.

Arjen vuorot toimivat parhaiten pienellä suunnittelulla

Yhteinen käyttö on luontevinta silloin, kun laitteella pelaaminen on sovittu tekeminen eikä satunnainen kilpailu siitä, kuka ehtii napata puhelimen ensin. Kuvitellaan vaikka ilta, jolloin yksi odottaa ruoan valmistumista ja toinen on jo saanut omat tehtävänsä valmiiksi: lyhyt vuoro voi täyttää odotusajan, mutta vaikean kohdan venyessä sovittu lopetus auttaa siirtymään seuraavaan asiaan ilman riitaa. Tässä pelissä tauon paikka kannattaa päättää pelaajien kesken, ei olettaa että taso tai yritys päättyy sopivasti itsestään.

Kun pelaajia on useita, kannattaa myös sanoa selvästi, onko seuraavan vuoro jatkaa samasta tilanteesta vai aloittaa oma yrityksensä vasta myöhemmin. Yksinkertainen suullinen sopimus riittää; peliä ei tarvitse muuttaa joukkuekilpailuksi. Olennaista on, ettei katsoja tartu ohjaukseen kesken hypyn tai paina ruutua neuvomisen lomassa. Näin pelivuorosta ei synny epäselvyyttä siitä, kuka oikeastaan teki päätöksen.

Kannattaa huomioida myös se, ettei puhelinta tarvitse jakaa kaikille samalla tavalla. Jos yksi haluaa yrittää pitkään ja toinen viihtyy paremmin katsomassa, hän voi osallistua kertomalla havainnoista ilman että hänen on pakko ottaa laitetta käteensä. Se sopii erityisesti tilanteeseen, jossa pelaaja tarvitsee rauhaa tarkkaan ajoitukseen mutta haluaa silti pelata yhdessä. Vastaavasti kilpailuhenkisille pelaajille kannattaa sopia vuoron pituudesta etukäteen, sillä saman kohdan toistaminen voi muuten tehdä odottamisesta pääosassa olevan kokemuksen.

Asennus ja rajat yhteisellä laitteella

Ilmainen aloitus, mutta ostot kannattaa huomioida

Peli on maksuton ladata, ja sen nykyinen versio on 1.9.3. Androidilla vähimmäisvaatimuksena on versio 6.0, joten vanhemmalla laitteella yhteensopivuus kannattaa tarkistaa ennen kuin suunnittelee yhteistä pelivuoroa. Jos käytössä on useita puhelimia tai tabletteja, kokeilkaa ensin sillä laitteella, jota aiotaan todella jakaa: näin ei tarvitse olettaa, että kaikilla kotona olevilla laitteilla kokemus on samanlainen.

Mainokset

Peliin kuuluu Playn kautta laskutettavia sovelluksen sisäisiä ostoksia, joiden hinnat ovat 0,99–1,99 euroa. Maksuttomuus siis madaltaa kokeilun kynnystä, mutta yhteisellä laitteella on silti hyvä sopia etukäteen, saako ostoja tehdä ja kuka niistä vastaa. En jättäisi maksupäätöstä lapsen tai vieraan pelaajan arvailtavaksi. Tämä on tavallinen, käytännöllinen raja, ei merkki siitä, että peli vaatisi ostamista.

Jos puhelinta käyttää useampi henkilö omilla käyttäjätileillään, älä oleta, että pelin eteneminen jakautuu automaattisesti heidän välilleen tai pysyy kaikissa tilanteissa erillään. Tilien, laitteen ja pelin tallennuksen rajat kannattaa tarkistaa käytössä olevasta laitteesta, ennen kuin joku aloittaa pitkän pelisession toisen profiilissa. Tärkein kotisääntö on yksinkertainen: sopikaa, kenen pelissä edetään ja ennen kaikkea älkää vaihtako profiilia tai jatkako tallennusta huomaamatta.

Ohjaus vaatii keskittymistä, joten pelatessa on mukavinta pitää laite tukevasti käsissä eikä luovuttaa sitä kesken hypyn. Kun vuoro vaihtuu, antakaa edellisen yrityksen päättyä ensin. Näin seuraava pelaaja aloittaa tietoisesti eikä joudu tilanteeseen, jossa hahmo on jo vaarassa heti puhelimen saatuaan.

Tilien ja pelivuorojen rajat kannattaa pitää erillään

Yhteisellä laitteella keskeinen käytännön kysymys on, kuka saa jatkaa käynnissä olevaa peliä. Jos laitetta käyttää esimerkiksi sisaruspari, puhelimen käyttäjätili ja pelin eteneminen eivät ole automaattisesti sama asia. Ennen ensimmäistä pidempää vuoroa on järkevää tarkistaa, mitä tapahtuu, kun peli suljetaan ja avataan uudelleen, ja sopia, ettei toinen pelaaja kokeile asetuksia tai tallennusta toisen puolesta. Näin vältytään ikävältä yllätykseltä, jossa joku luulee aloittavansa oman pelinsä mutta jatkaakin toisen etenemistä.

Kun käytössä on vain yksi puhelin, lyhyet vuorot eivät aina tarkoita sitä, että jokainen saa täsmälleen saman määrän peliaikaa. Toisella voi olla helpompi kohta ja toisella useita uusintayrityksiä vaativa este. Reilumpi mittari onkin usein sovittu aika tai selkeä lopetuspiste, ei onnistumisten määrä. Jos pelaajat ovat eri-ikäisiä tai taitotasoltaan erilaisia, tästä kannattaa puhua ennen pelaamista, sillä muuten vaikeampi osuus voi tuntua yhdestä epäreilulta ja toisesta tylsältä.

Mainokset

Ostojen kohdalla hyvä periaate on, ettei kukaan tee päätöstä toisen tilillä tai yhteisellä laitteella ilman lupaa. Sovelluksen sisäinen hinta voi vaikuttaa pieneltä, mutta lupa ja vastuu ovat tärkeämpiä kuin yksittäinen summa. Jos et halua ostoksia tehtävän, kerro se ennen kuin lapsi tai vieras aloittaa pelin. Tällainen ennakointi on selkeämpi ratkaisu kuin yrittää selvittää jälkikäteen, kuka painoi mitäkin.

Koordinointi tekee vaikeista kohdista reilumpia

Usean pelaajan kotona suurin kitka ei välttämättä ole pelin vaikeus vaan erilainen käsitys siitä, mitä yrittämällä tavoitellaan. Yksi voi haluta päästä seuraavaan kohtaan mahdollisimman pian, toinen taas kokeilla, miten este käyttäytyy. Sopikaa, saako vuoron aikana tehdä useita yrityksiä vai vaihtuuko pelaaja jokaisen epäonnistumisen jälkeen. Kumpikaan tapa ei ole väärä, mutta sopimus ehkäisee turhaa väittelyä.

Hyvä vinkki yhteiseen pelaamiseen on sanoa ääneen, mikä edellisessä yrityksessä meni pieleen: hypyn ajoitus, liikkeen suunta vai liian kiireinen eteneminen. Silloin seuraava pelaaja saa konkreettisen lähtökohdan eikä vain epämääräistä ohjetta “yritä uudestaan”. Tämä toimii myös yksin pelatessa. Kun huomaan toistavani samaa virhettä, pysähdyn hetkeksi ja muutan yhtä asiaa kerrallaan sen sijaan, että painaisin kaikkea nopeammin.

Jos puhelin on koululaisen käytössä, yhteinen sopimus voi koskea myös sitä, milloin pelaaminen sopii arkeen. Peli on parhaimmillaan silloin, kun pelaaja saa keskittyä eikä joudu yrittämään vaikeaa kohtaa kiireessä juuri ennen lähtöä tai muuta sovittua menoa. Lyhytkin vuoro tuntuu paremmalta, kun sen lopettaminen on ennalta selvää.

Mitä pelin rytmistä kannattaa tietää ennen kokeilua

Ninja Arashi asettuu seikkailutasohyppelyjen joukossa selvästi taitoa ja reaktioita painottavaan päähän. Jos vertaan sitä rauhallisiin pulmapeleihin, joissa voi pysähtyä miettimään seuraavaa siirtoa, tässä huomio pysyy enemmän liikkeessä ja vaarojen ajoituksessa. Se ei ole sama asia kuin avoin seikkailu, jossa voi tutkia ympäristöä omaan tahtiin. Valitsisin tämän silloin, kun kaipaan napakkaa toimintaa, ja pulmapelin silloin, kun haluan pelata samalla kun keskustelen tai kuuntelen jotakin muuta.

Mainokset

Varjomainen esitystapa luo selkeän oman tunnelman, mutta myös rajaa sitä, kenelle visuaalinen tyyli toimii. Pelaajalle, joka pitää helposti luettavista, kirkkaista ympäristöistä, tumma ilme voi vaatia totuttelua. Käytännössä kannattaa aloittaa rauhassa ja katsoa, erottuvatko liikkeet ja vaarat omalla näytöllä ja valaistuksessa. Jos pelaaminen tapahtuu pienellä ruudulla tai kiireisessä ympäristössä, keskittyminen voi olla vaikeampaa kuin rauhallisessa paikassa.

Yksi hyödyllinen tapa lähestyä hankalaa kohtaa on olla muuttamatta montaa asiaa kerralla. Jos hypyn ajoitus tuntuu epäonnistuvan, kokeile ensin odottaa hieman eri hetkeen; jos liikesuunta on ongelma, keskity seuraavalla yrityksellä siihen. Kun katsojatkin keskittyvät yhteen havaintoon, neuvoista tulee käyttökelpoisia eikä ruudun äärellä synny päällekkäistä huutelua. Tämä ei poista toistoa, mutta tekee siitä tavoitteellisemman.

Kannattaa myös miettiä, millaista pelattavaa etsii silloin, kun aikaa on vähän. Peli voi sopia lyhyeksi kokeiluksi, mutta sen tarkkuutta vaativat kohdat eivät aina taivu siihen, että jokainen vuoro päättyisi juuri silloin kun on tarkoitus. Jos arjessa on tarve pelille, jonka voi keskeyttää milloin tahansa ilman että keskittyminen katkeaa, rauhallisempi vaihtoehto voi olla käytännöllisempi. Jos taas muutama yritys saman kohdan parissa tuntuu mielekkäältä, tämä voi täyttää lyhyen tauon hyvin.

Ikäraja kannattaa ottaa tosissaan

Ninja Arashin ikäluokitus on PEGI 16. Siksi en valitsisi sitä automaattisesti perheen pienimpien yhteiseksi peliksi, vaikka tasohyppelyn perusidea olisi lapselle tuttu. Huoltajan kannattaa arvioida sisältö ja pelin tunnelma itse ennen kuin antaa laitteen nuoremmalle käyttäjälle. Ikämerkintä on tässä järkevä lähtökohta, ei asia, jonka voisi sivuuttaa vain siksi, että peliä pelataan yhdessä olohuoneessa.

Black Pantherin kehittämä peli on saanut noin 699 000 arviota ja sen keskiarvo on 4,4. Se on saanut yli 100 miljoonaa asennusta, mikä kertoo laajasta käyttäjäjoukosta, mutta suosio ei korvaa omaa ikäarviota tai keskustelua kodin pelisäännöistä. Arvioita voi käyttää taustatietona, ei takeena siitä, että peli sopisi jokaiselle perheenjäsenelle.

Mainokset

Kenelle tämä sopii – ja kenelle ei

Suosittelisin peliä erityisesti pelaajalle, joka nauttii siitä, että taito kehittyy toistojen kautta. Tasohyppelyssä yksittäisen onnistumisen arvo kasvaa, kun pelaaja itse oppii ennakoimaan vaaran eikä vain etene sattumalta. Se toimii myös kokeneemman ja aloittelevan pelaajan yhteisenä puheenaiheena: toinen voi kertoa, mitä huomasi, mutta peliohjaus pysyy sillä, jonka vuoro on.

Jos etsit rentoa, lähes virheetöntä etenemistä tai peliä, jossa voi jutella samalla huomioimatta ruutua, tämä ei ole varmin valinta. Tarkkuutta vaativa pelaaminen rankaisee herpaantumisesta, ja yhteiskäytössä toistuvat yritykset saattavat tuntua jonottamiselta. Tällöin vuoropohjainen seurapeli tai rauhallisempi pulmapeli sopii luultavasti paremmin: se jakaa huomion ja osallistumisen eri tavalla kuin Ninja Arashin keskittynyt tasohyppely.

Myös pelaaja, joka turhautuu siihen, ettei jokainen yritys tuota näkyvää edistystä, saattaa kaivata toisenlaista seikkailua. Tässä oppiminen voi olla itse palkinto, mutta se vaatii kärsivällisyyttä. Kannattaa kokeilla peliä lyhyesti ja huomata, tuntuuko uuden yrityksen tekeminen kiinnostavalta vai vain samalta epäonnistumiselta uudelleen.

Se sopii parhaiten ihmiselle, joka pitää omien taitojen hiomisesta eikä odota, että eteneminen olisi aina tasaista. Se ei ole välttämättä hyvä valinta pitkälle matkalle pienen lapsen viihdykkeeksi, kiireiseen odotustilanteeseen tai hetkeen, jolloin puhelimen käyttäjä haluaa jakaa huomionsa keskusteluun. Jos pelin rytmi tuntuu liian vaativalta, vuoropohjainen peli antaa yleensä enemmän aikaa miettiä ja seurapeli voi tarjota selkeämmän tavan osallistua ilman yhtä keskittynyttä yksinpelaajan vuoroa.

Toisaalta taitavampi pelaaja voi tehdä tästä hyvän yhteisen katselupelin myös silloin, kun muut eivät halua itse ohjata. Yleisö voi seurata, ehdottaa ja keskustella siitä, mikä yrityksessä muuttui, mutta päätös jää vuorossa olevalle pelaajalle. Tätä eroa kannattaa kunnioittaa: jos neuvot muuttuvat käskyiksi, yhdessä pelaamisen idea katoaa nopeasti. Parhaimmillaan jokainen saa valita, osallistuuko ohjaamalla, katsomalla vai antamalla pelaajalle rauhan.

Kodin yhteinen tuomio

Minusta Ninja Arashi sopii jaettuun puhelimeen parhaiten silloin, kun pelaajat ovat suunnilleen samalla sivulla vaikeuden, vuorojen ja ikäsopivuuden suhteen. Se on ilmainen seikkailupeli kokeiltavaksi, mutta yhteiset pelisäännöt ostojen, tallennuksen ja vuorojen ympärillä tekevät kokemuksesta huolettomamman. PEGI 16 -merkintä on syytä huomioida etenkin silloin, kun laitetta käyttää lapsia.

Jos haluatte pelin, jota voi pelata rinnakkain keskustellen ja vaihtaa lennosta ilman keskittymistä, valitsisin toisenlaisen vaihtoehdon. Jos taas kotona tykätään seurata yrityksiä, antaa toisille vinkkejä ja oppia vaikeista kohdista yhdessä, tämä tarjoaa siihen luontevan syyn. Oma suositukseni on aloittaa yhdellä yhteisellä vuorolla ja sopia jo etukäteen, kuka jatkaa seuraavaksi.

Jos asennusta harkitaan vanhalle Android-laitteelle, vähimmäisvaatimus on versio 6.0, joten tarkistaisin käyttöjärjestelmän ennen suunnitelmien tekemistä. Nykyinen versio on 1.9.3, ja pelin voi kokeilla maksutta. Playn kautta laskutettavat ostot ovat 0,99–1,99 euroa, joten yhteisellä laitteella kannattaa sopia niiden sallimisesta samalla kertaa kuin muista pelisäännöistä.

Arvioiden määrä, keskiarvo ja laaja asennettu käyttäjäkunta antavat käsityksen siitä, ettei kyse ole aivan tuntemattomasta pelistä, mutta ne eivät kerro, viihtyykö juuri teidän kotinne pelaaja sen parissa. Black Pantherin tekemä seikkailu on parhaimmillaan, kun haaste tuntuu kiinnostavalta ja epäonnistuminen johtaa seuraavalla yrityksellä johonkin opittuun. Minun suositukseni on kokeilla sitä ensin aikuisen tai ikärajan täyttävän pelaajan kanssa, sopia laitteen käytöstä ja katsoa, syntyykö vaikeiden kohtien ympärille hauskaa yhteistä keskustelua vai enemmän turhautumista.

Ninja Arashi Usein kysytyt kysymykset

Millainen peli Ninja Arashi on?

Ninja Arashi on toiminnallinen tasohyppelypeli, jossa ohjaat Arashi-ninjaa vaarallisten kenttien läpi. Matkalla vastaan tulee vihollisia, piikkejä, ansoja ja muita esteitä, joten eteneminen vaatii sekä tarkkaa ajoitusta että taistelutaitoja. Pelissä yhdistyvät sivulta kuvattu liikkuminen, hyppiminen ja vihollisten kukistaminen. Synkkä tunnelma ja käsin piirrettyä muistuttava grafiikka erottavat sen monista kevyemmistä mobiilitasohyppelyistä.

Onko Ninja Arashi ilmainen, ja sisältääkö se mainoksia tai sovelluksen sisäisiä ostoksia?

Ninja Arashia voi yleensä ladata maksutta tuetuille mobiililaitteille, mutta saatavuus, mainosten määrä ja ostovaihtoehdot voivat vaihdella käyttöjärjestelmän, alueen ja peliversion mukaan. Ilmainen lataus ei siis välttämättä tarkoita täysin mainoksetonta kokemusta. Tarkista ajantasaiset tiedot Google Playn tai App Storen pelisivulta ennen lataamista, erityisesti jos haluat tietää mahdollisista sovelluksen sisäisistä ostoksista tai muista maksuista.

Tarvitseeko Ninja Arashi internetyhteyden pelaamiseen?

Ninja Arashi on ennen kaikkea yksinpelattava tasohyppely, joten sen ydinsisältö ei lähtökohtaisesti edellytä jatkuvaa verkkoyhteyttä. Yhteyttä voidaan kuitenkin tarvita esimerkiksi pelin lataamiseen, päivitysten asentamiseen tai mahdollisten mainosten ja palveluihin liittyvien toimintojen näyttämiseen. Offline-käytön toimivuus voi myös riippua laitteesta ja peliversiosta, joten jos aiot pelata ilman verkkoa, kokeile peliä ensin yhteydettömässä tilassa.

Onko Ninja Arashi sopiva aloittelijoille ja minkä ikäisille pelaajille?

Perusohjaus on helppo ymmärtää, mutta pelin vaaralliset esteet ja tarkkaa ajoitusta vaativat hypyt voivat tehdä kentistä haastavia. Aloittelija pääsee hyvin alkuun kokeilemalla liikkeitä rauhassa, mutta vaikeammissa kohdissa voi tarvita useita yrityksiä. Pelissä on taistelua ja synkkää toimintafantasiaa, joten se ei välttämättä sovi aivan pienille lapsille. Tarkista ikäsuositus ja sisältöluokitus oman sovelluskauppasi sivulta.

Millaisilla Android- tai iOS-laitteilla Ninja Arashia voi pelata?

Pelin yhteensopivuus riippuu laitteesi käyttöjärjestelmän versiosta ja pelin kulloinkin voimassa olevista vaatimuksista. Ennen lataamista tarkista Google Playsta tai App Storesta, että laitteesi on tuettu ja että siinä on riittävästi tallennustilaa. Kosketusnäyttö toimii pelin ohjauksessa, mutta näppäinasettelu ja käyttökokemus voivat vaihdella näytön koon mukaan. Myös vanhemmilla laitteilla suorituskyky voi poiketa uudemmista malleista.

Plussat

  • Selkeät ohjaimet tekevät liikkumisesta helppoa myös mobiilinäytöllä.
  • Ansojen väistäminen vaatii tarkkuutta ja palkitsee huolellisen pelaamisen.
  • Kentissä on kerättävää
  • mikä kannustaa tutkimaan reittejä tarkemmin.
  • Varjopohjainen grafiikka luo pelille tunnistettavan tunnelman.
  • Tason voi yleensä aloittaa nopeasti uudelleen epäonnistumisen jälkeen.

Miinukset

  • Tarkat hypyt voivat vaatia useita yrityksiä ja tuntua turhauttavilta.
  • Kenttien esteet toistuvat ajoittain
  • mikä heikentää vaihtelun tuntua.
  • Pelissä eteneminen riippuu pitkälti ajoituksen oppimisesta.
  • Pienellä näytöllä hahmoa tai lähestyviä ansoja voi olla vaikea erottaa.
  • Pelattavuus voi käydä yksitoikkoiseksi pitkissä pelisessioissa.
Mainokset
Ninja ArashiNinja Arashi
Ninja Arashi
Kategoria
Seikkailu
Versio
1.9.3

Lataa

Lataa palvelusta Google PlayLataa palvelusta App Store

Saatavilla maailmanlaajuisesti

Lisää kehittäjältä Black Panther

Lisää samankaltaisia: Ninja Arashi

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten sovelluksista eikä omista, kehitä tai jakele niitä. Sovellusten nimet, logot ja tavaramerkit kuuluvat niiden omistajille. Kehittäjien tiedot ovat vain viitteellisiä. Lisätietoja saat ottamalla yhteyttä kehittäjään osoitteessa [email protected], käymällä sivustolla https://bpg-studio.com tai tutustumalla tietosuojakäytäntöön osoitteessa https://sites.google.com/view/blackpanthergames/privacy-policy.