Touchgrind BMX 2
- 97.31K
- 4,5
- Asennukset
- 50.00M
- Hinta
- Free


Kuvakaappaukset








Analysoinut Reviewed
Kun minulla on hetki aikaa ja haluan pelata jotain, jossa omat sormenliikkeet ratkaisevat, palaan mielelläni Touchgrind BMX 2:n pariin. Illusion Labsin ilmaisessa urheilupelissä pyörän ohjaaminen ja temppujen tekeminen ovat saman asian kaksi puolta: en vain katso suoritusta, vaan yritän saada sen aikaan kosketusnäytöllä. Se tekee kokemuksesta omaleimaisen, mutta asettaa myös selvän ehdon viihtymiselle. Tässä pelissä pitää hyväksyä, että sujuvuus syntyy harjoittelemalla eikä ensimmäisellä yrityksellä.
Ensin kannattaa arvioida, millaista ohjausta haluat
Jos etsit puhelimelle BMX-peliä, tärkein valintakysymys on minusta tämä: haluatko opetella käsillä tehtävää ohjausta vai kaipaatko mahdollisimman helppoa arcade-ajoa? Touchgrind BMX 2 palkitsee kärsivällisyyden ja kokeilemisen, mutta ei ole paras valinta, jos haluat vain painaa kaasua ja nähdä temppujen tapahtuvan automaattisesti. Sen vahvuus on siinä, että lyhytkin yritys tuntuu omalta suoritukselta.
Kannattaa myös miettiä, missä ja miten tavallisesti pelaat. Jos puhelin on usein toisessa kädessä samalla kun teet jotain muuta, tarkkuutta vaativa peli voi jäädä kesken. Jos taas pystyt ottamaan laitteen hetkeksi molempiin käsiin ja keskittymään näyttöön, ohjaus voi tuntua paljon palkitsevammalta. En valitsisi tätä taustalla pelattavaksi ajanvietteeksi, vaan pieneksi taitohaasteeksi, johon palaan silloin kun voin antaa sille huomioni.
Millaiseen pelitapaan Touchgrind BMX 2 sopii?
Sormiohjaus ratkaisee enemmän kuin vauhti
Pelin tärkein ero moneen muuhun mobiilin urheilupeliin on se, että pyöräilytemppujen tekeminen tuntuu käsissä. Kosketusohjaus tarjoaa tavallista enemmän tekemistä, mutta samalla se nostaa oppimiskynnystä. Alussa kannattaa keskittyä rauhassa siihen, miten oma sormi vaikuttaa pyörän liikkeeseen, eikä yrittää heti yhdistää kaikkea yhdeksi pitkäksi temppusarjaksi.
Käytännössä suosittelen aloittamaan yksittäisistä liikkeistä ja toistamaan niitä, kunnes ohjaus alkaa tuntua ennakoitavalta. Näytön pieni koko voi tehdä tarkasta sormityöstä hankalaa, etenkin jos kädet peittävät osan näkymästä. Siksi pelaaminen onnistuu usein parhaiten silloin, kun puhelinta voi pitää tukevasti ja pelille saa rauhallisen hetken. Hätäinen yhden käden pelaaminen bussipysäkillä ei välttämättä anna pelistä reilua kuvaa.
Temppujen opettelu muistuttaa enemmän taitopelin kuin perinteisen urheilupelin harjoittelua. Kun jokin liike epäonnistuu, hyödyllisintä on huomata, oliko ajoitus liian aikainen vai jäikö ohjausliike vajaaksi. Tämä tekee onnistumisesta palkitsevaa, mutta myös tarkoittaa, ettei peli aina tunnu rentouttavalta. Jos haluan vain nollata ajatukset ilman keskittymistä, valitsen mieluummin kevyemmän pelin.
Yksi hyvä tapa välttää turhaa turhautumista on muuttaa vain yhtä asiaa kerrallaan. Jos yritän samalla kertaa tehdä liikkeestä nopeamman ja lisätä siihen uuden vaiheen, en yleensä tiedä, mikä paransi tai pilasi suorituksen. Kun keskityn ensin liikkeen ajoitukseen ja vasta sitten muuhun, opin tunnistamaan, millainen sormenliike oikeasti auttaa. Tämä pieni harjoittelutapa tekee pelistä selkeämmän myös silloin, kun onnistumisia tulee harvakseltaan.
Milloin pieni pelisessio toimii parhaiten?
Touchgrind BMX 2 toimii hyvin silloin, kun minulla on muutama vapaa minuutti ja haluan harjoitella yhtä haastetta tai yrittää parantaa omaa suoritusta. Se sopii esimerkiksi odotteluun kotona tai tauolle, jolloin voin keskeyttää pelaamisen ilman, että minun tarvitsee muistaa pitkää juonikuviota. Toisaalta keskittynyt temppujen harjoittelu voi venyä: yksi epäonnistuminen houkuttelee kokeilemaan vielä kerran.
Tavallinen arkitilanne voisi olla lyhyt tauko ennen seuraavaa menoa. Avaan pelin, päätän kokeilla samaa temppua muutaman kerran ja suljen sen, kun joko onnistun tai huomaan keskittymisen herpaantuvan. Se toimii paremmin kuin tavoite pelata tietty määrä aikaa, sillä pelin mielekkyys syntyy pienestä parannuksesta eikä kellon täyttämisestä. Jos tauko on todella lyhyt tai ympäristö levoton, en kuitenkaan odottaisi saavani ohjauksesta parasta tuntumaa.
Jos pelaat puhelimella vain satunnaisesti, kannattaa suhtautua alkuun opetteluna eikä odottaa heti sujuvia temppuja. Pienikin edistys tuntuu merkitykselliseltä, kun huomaat hallitsevasi aiemmin hankalalta tuntuneen liikkeen. Tämä on myös hyvä peli lyhyisiin kilpailuhenkisiin hetkiin ystävän kanssa, jos vertailette suorituksia tai annatte toisillenne temppuideoita. Sen sijaan se ei välttämättä sovi yhteiseksi peliksi ihmisille, jotka haluavat pelata samalla laitteella vuorotellen ilman ohjauksen opettelua.
Ystävän kanssa pelaaminen toimii parhaiten, kun vuorottelusta tekee pienen kokeen: toinen ehdottaa yhtä tavoitetta ja toinen yrittää toteuttaa sen omalla tavallaan. Näin vertailu ei jää pelkästään siihen, kumpi onnistuu nopeammin, vaan huomio siirtyy erilaisiin lähestymistapoihin. Jos seurueessa on pelaajia, joita tarkka kosketusohjaus ei kiinnosta, heidän kanssaan jokin selkeämmin yhdellä painalluksella toimiva peli on luultavasti parempi yhteinen valinta.
Mitä peliltä kannattaa odottaa?
Kyseessä on urheilupeli, jonka vetovoima tulee BMX-temppujen tekemisestä eikä realistisen pyöräilyn simuloinnista tai laajasta uratarinasta. Pelaajan kannalta tärkeämpi kysymys on, kuinka paljon nautit temppujen hallinnan harjoittelusta. Minusta juuri tämä rajattu painopiste tekee pelistä helposti lähestyttävän aiheeltaan, vaikka ohjaus ei ole heti helppo.
Pelillä on 4,5 tähden keskiarvo 339 tuhannen arvion perusteella, ja sitä on asennettu yli 50 miljoonaa kertaa. Nämä luvut kertovat laajasta kiinnostuksesta, mutta eivät tietenkään ratkaise sitä, sopiiko kosketusohjaus juuri sinulle. Arvioita on kertynyt 97 tuhatta, joten kyse ei ole tuntemattomasta kokeilusta, mutta oma ensituntuma ohjaukseen on silti paras mittari.
Ikäluokitus on PEGI 3, joten sisältö on luokiteltu myös pienille pelaajille sopivaksi. Vanhemman kannattaa silti huomioida maksulliset sovelluksen sisäiset ostot, jos laitetta käyttää lapsi. Ilmaiseksi lataaminen ei automaattisesti tarkoita, ettei pelissä voisi tehdä ostoksia. Käytännössä on järkevää keskustella ostamisesta etukäteen ja käyttää laitteen omia ostorajoituksia, jos niitä tarvitaan.
Missä peli onnistuu erityisen hyvin?
Sen paras puoli on suora yhteys oman liikkeen ja tempun välillä. Kun onnistun, tulos tuntuu ansaitulta eikä vain pelin antamalta palkinnolta. Tässä on selvä ero peleihin, joissa temppu valitaan valikosta tai tehdään yhdellä valmiilla painalluksella. Jos pidät taitoon perustuvasta etenemisestä, Touchgrind BMX 2 tarjoaa syyn palata harjoittelemaan sen sijaan, että pelaisit vain kerran läpi.
Toinen vahvuus on se, että pelaamista voi lähestyä pieninä kokeiluina. Voin valita yhden asian, jota haluan parantaa, ja keskittyä siihen ilman tarvetta opetella koko peliä kerralla. Käytännön vinkkini on pitää lyhyitä harjoittelujaksoja: jos sama liike alkaa mennä toistuvasti pieleen, tauko voi olla hyödyllisempi kuin sormien kiirehtiminen entistä enemmän. Näin peli pysyy hauskana eikä muutu turhauttavaksi suorittamiseksi.
Rajattu fokus auttaa myös palaamaan peliin tauon jälkeen. Kun en odota pitkää tarinaa tai monivaiheista suunnitelmaa, voin jatkaa siitä ajatuksesta, mitä liikettä haluan seuraavaksi kokeilla. Tämä tekee siitä sopivan pelaajalle, joka pitää yhden asian hiomisesta, mutta voi olla heikkous sille, joka kaipaa jatkuvasti vaihtuvia tavoitteita. Jos huomaan kaipaavani aivan erilaista tekemistä, kyse ei välttämättä ole pelin ongelmasta vaan siitä, ettei sen kapea BMX-teema vastaa sillä hetkellä omaa mielialaa.
Myös pelin erikoistunut BMX-aihe on etu oikealle yleisölle. Jos tavalliset mobiiliurheilupelit tuntuvat liian yleisiltä tai automaattisilta, tämä tarjoaa konkreettisen taidon opeteltavaksi. Se ei kuitenkaan pyri olemaan jokaiselle kaikkea: pelaaja, joka odottaa laajaa lajivalikoimaa, joukkueiden hallintaa tai pitkää yksinpelitarinaa, kannattaa suunnata toisenlaisen urheilupelin pariin.
Missä vaihtoehto voi olla parempi?
Vertailussa muihin mobiilin urheilupeleihin vaihtoehdot jakautuvat karkeasti kahteen ryhmään. Arcade-tyylinen ajopeli sopii paremmin, jos haluat vauhtia ja välittömiä tuloksia ilman tarkkaa sormitekniikkaa. Laajempi urheilupeli taas voi olla parempi, jos kaipaat useita pelimuotoja tai joukkueeseen liittyvää etenemistä. Touchgrind BMX 2 voittaa, kun tärkeintä on itse temppujen tekemisen tuntuma, mutta häviää mukavuudessa pelaajalle, joka vierastaa hienovaraista kosketusohjausta.
Vertailu kannattaa tehdä sen mukaan, mitä haluat tehdä ruudulla, eikä vain sen perusteella, että molemmissa peleissä on pyörä. Yksinkertaisemmassa ajopelissä huomio voi olla vauhdissa ja reitin seuraamisessa; tässä painopiste on temppujen omassa ohjauksessa. Jos taas urheilupelissä tärkeintä on joukkueen kehittäminen tai monen lajin vaihtelu, BMX-temppuihin keskittyvä kokemus ei korvaa sitä. Toisin sanoen tämä on hyvä vaihtoehto tiettyyn tarpeeseen, ei yleispätevä korvike kaikille mobiiliurheilupeleille.
Kannattaa myös miettiä, miten pitkään haluat yleensä pelata kerralla. Lyhyet yritykset sopivat hyvin pelin luonteeseen, mutta taitojen hiominen edellyttää toistoa. Jos puhelimesi on vanha tai kosketusnäyttö reagoi epätasaisesti, tarkka ohjaus voi tuntua erityisen hankalalta. Peli edellyttää vähintään käyttöjärjestelmän versiota 10, joten yhteensopivuus on hyvä tarkistaa ennen lataamista.
Jos kokemus tuntuu heti epätarkalta, älä päättele ensimmäisestä yrityksestä, että ohjaus on kaikille käyttökelvoton. Kokeile ensin pitää laitetta vakaasti, vapauttaa ruudulta peittyvä näkymä ja tehdä liikkeet rauhallisemmin. Jos ongelma jatkuu myös tällaisessa tilanteessa, laitteesi kosketusnäyttö tai oma pelitapasi voi yksinkertaisesti sopia paremmin vähemmän tarkkaan ohjaukseen. Silloin arcade-vaihtoehto on järkevä valinta, ei huonompi kompromissi.
Nuoremmille pelaajille ikäluokitus on PEGI 3, joten sisältö on luokiteltu pienillekin sopivaksi. Käytännössä aikuisen kannattaa silti huomioida, että ilmaiseksi ladattavassa pelissä on sovelluksen sisäisiä ostoksia. Ne ovat 0,99–26,99 euroa, jos laskutus kulkee Playn kautta. En pidä tätä syynä sivuuttaa peliä, mutta jos puhelinta käyttää lapsi, ostojen hallinta kannattaa miettiä etukäteen.
Ilmainen aloitus ja ostosten harkinta
Pelin voi ladata maksutta, mikä tekee kokeilemisesta matalan kynnyksen päätöksen. Ostokset eivät kuitenkaan ole sama asia kuin pelin perushinnan puuttuminen: ennen kuin käytät rahaa, selvitä itsellesi, parantaako ostos juuri omaa pelikokemustasi vai yritätkö vain ohittaa ohjauksen opettelun. Jos pelin hauskuus tulee taidon karttumisesta, harjoittelu on luonteva tapa edetä. Jos taas huomaat kaipaavasi nopeampaa etenemistä, mieti rauhassa, vastaako ostos siihen tarpeeseen.
En suosittelisi tekemään ostosta heti ensimmäisen session jälkeen. Pelaa ensin niin kauan, että tiedät pidätkö kosketusohjauksesta ja palaatko peliin vapaaehtoisesti. Tämä on erityisen järkevää, koska maksuttoman kokeilun avulla saat selville tärkeimmän asian: tuntuuko temppujen hallitseminen palkitsevalta vai vain vaivalloiselta. Pelin nykyinen versio on 2.5.1, mutta versionumeroa tärkeämpää on arvioida, toimiiko se omassa laitteessasi sujuvasti ja sopiiko ohjaus omille käsille.
Ostosta harkitessa kysyisin itseltäni kaksi asiaa: olenko jo varma, että pidän itse pelaamisesta, ja ratkaiseeko ostos jonkin konkreettisen puutteen? Jos vastaus ensimmäiseen on epävarma, odottaisin. Jos taas pelaan mielelläni ja tiedän, mitä haluan hankinnalla saada, päätös on helpompi tehdä harkiten. Näin en sekoita pelin ydintä siihen, että toivoisin maksamisen tekevän vaikeasta ohjauksesta automaattisesti helpompaa.
Kannattaako vaihtaa tähän toisesta pyöräpelistä?
Jos olet tottunut peleihin, joissa pyörä liikkuu pääosin automaattisesti ja pelaaja valitsee vain hypyn tai temppuvaihtoehdon, vaihtaminen vaatii kärsivällisyyttä. Älä arvioi peliä vain ensimmäisen epäonnistuneen yrityksen perusteella. Anna itsellesi muutama rauhallinen harjoittelukerta ja kokeile, saatko ohjaukseen tuntuman. Jos taas pelaat jo kosketusohjauksella toimivia taitopelejä, siirtyminen voi tuntua luontevammalta, sillä käsien tarkkuus ja liikkeiden ajoitus ovat tuttuja asioita.
Vaihtamisen hyöty riippuu myös siitä, mitä nykyisestä pelistäsi puuttuu. Jos kaipaat nimenomaan BMX-temppujen aktiivista hallintaa, tämä tarjoaa selvästi omanlaisensa kokemuksen. Jos etsit vain uutta pyöräilyaiheista taustapeliä, jota voi pelata lähes katsomatta näyttöä, se ei todennäköisesti täytä toivetta. Tässä pelissä huomio kuuluu näytölle, koska pienillä ohjausliikkeillä on väliä.
Siirtymässä auttaa se, ettei yritä heti korvata vanhaa peliä kaikissa tilanteissa. Voi olla järkevää pitää rento ajopeli vaihtoehtona hetkiin, jolloin haluaa vain liikkua eteenpäin, ja kokeilla tätä silloin, kun tekee mieli opetella tarkempaa suoritusta. Jos huomaat avaavasi BMX-pelin vain siksi, että olet jo aloittanut sen, vaikka harjoittelu ei tunnu mukavalta, vaihto ei ehkä ole sinulle hyödyllinen. Tärkein merkki sopivuudesta on se, että epäonnistumisen jälkeen haluat itse yrittää uudestaan.
Touchgrind BMX 2 julkaistiin 13.12.2018, mutta sen idea ei nojaa ajankohtaiseen uutisaiheeseen tai kausittaiseen ilmiöön. Se on ennen kaikkea taitopeli, jonka sopivuus riippuu siitä, kiinnostavatko pyöräilytemput ja niiden harjoittelu. Jos pidät peleistä, joissa samaa liikettä voi hioa paremmaksi, ikä ei yksin tee pelistä vanhentunutta. Jos haluat jatkuvasti uutta sisältöä tai tarinallista vaihtelua, lajityyppi voi tuntua liian rajatulta.
Kenelle valitsisin tämän, ja kenelle en?
Valitsisin tämän pelaajalle, joka pitää käsillä tehtävästä ohjauksesta ja saa tyydytystä siitä, että liike onnistuu omalla tarkkuudella. Se sopii myös ihmiselle, joka ei tarvitse pitkää tarinaa tai jatkuvaa palkintovirtaa vaan haluaa yhden selkeän taidon, jota voi harjoitella omaan tahtiin. Jos puhelimella pelaaminen on sinulle pieni keskittymishetki muiden tehtävien välissä, mutta saat joskus rauhallisen tauon, pelin lyhyet yritykset voivat istua arkeen hyvin.
Jättäisin sen väliin, jos etsit vaivatonta peliä hyvin pienelle näytölle, pelaat tavallisesti vain yhdellä kädellä tai haluat, että jokainen yritys tuo näkyvästi uutta sisältöä. Sama pätee, jos liikkeiden toisto tuntuu sinusta nopeasti tylsältä. Silloin paremmin sopiva vaihtoehto voi olla yksinkertainen arcade-ajopeli tai laajempi urheilupeli, jossa tekeminen vaihtuu useammin. Näitä ei tarvitse pitää tämän pelin vastakohtina: ne vain palvelevat eri pelitapaa.
Lopullinen suositukseni
Suosittelen Touchgrind BMX 2:ta pelaajalle, joka haluaa tehdä BMX-temppuja itse kosketusnäytöllä ja nauttii pienen taidon karttumisesta. Se on ilmaiseksi kokeiltava urheilupeli, jonka selkein vahvuus on tekemisen tuntuma ja selkein rajoitus tarkkuutta vaativa ohjaus. Illusion Labsin peli sopii hyvin lyhyisiin harjoituksiin, kunhan et odota heti helppoa menestystä.
Jättäisin sen väliin, jos haluat automaattisesti etenevää ajamista, hyvin rentoa yhden käden pelattavuutta tai laajan urheilupelin monipuolisuutta. Muussa tapauksessa kokeilisin peliä maksutta ja päättäisin ostoksista vasta, kun olen saanut ohjauksesta rehellisen tuntuman. Touchgrind BMX 2 on parhaimmillaan silloin, kun epäonnistuminen antaa syyn yrittää uudelleen ja onnistunut temppu tuntuu aidosti omalta.
Touchgrind BMX 2 Usein kysytyt kysymykset
Mikä Touchgrind BMX 2 on, ja miten peliä pelataan?
Touchgrind BMX 2 on mobiilipeli, jossa ohjaat BMX-pyörää kosketusnäytön avulla ja yrität suorittaa temppuja erilaisilla radoilla. Sen sijaan, että ohjaisit pyörää tavallisilla virtuaalipainikkeilla, asetat sormesi pyörän päälle ja teet liikkeitä näytöllä. Ohjaustapa voi vaatia harjoittelua, mutta temppujen ketjuttaminen ja onnistuneiden suoritusten tavoittelu ovat pelin keskeistä tekemistä.
Voiko Touchgrind BMX 2:ta pelata ilmaiseksi?
Pelin voi ladata ja aloittaa maksutta, mutta se sisältää sovelluksen sisäisiä ostoja. Niillä voidaan tarjota esimerkiksi pelin etenemistä nopeuttavia tai sisältöön liittyviä vaihtoehtoja. Maksuttomassa versiossa voi silti tutustua pelin perusmekaniikkaan ja suorittaa haasteita. Tarkista sovelluskaupan ajantasaiset tiedot ennen lataamista, sillä ostot, hinnat ja mahdolliset rajoitukset voivat muuttua.
Tarvitseeko Touchgrind BMX 2 internetyhteyttä?
Pelin peruspelattavuus voi toimia ilman jatkuvaa verkkoyhteyttä, mutta kaikki ominaisuudet eivät välttämättä ole käytettävissä offline-tilassa. Verkkoyhteyttä voidaan tarvita esimerkiksi moninpeliin, tulostaulukoihin, tapahtumiin tai pelin sisällön ja tietojen lataamiseen. Jos aiot pelata matkalla, kokeile etukäteen, mitkä toiminnot toimivat laitteellasi ilman yhteyttä. Ominaisuuksien saatavuus voi riippua myös peliversiosta.
Millaisille laitteille Touchgrind BMX 2 sopii, ja toimiiko se iOS- ja Android-puhelimilla?
Touchgrind BMX 2 on saatavilla mobiililaitteille Androidilla ja iOS:llä, mutta yhteensopivuus riippuu käyttöjärjestelmän versiosta ja laitteen teknisistä ominaisuuksista. Koska pelaaminen perustuu tarkkoihin kosketusliikkeisiin ja pelissä on kolmiulotteista grafiikkaa, uudempi tai suorituskykyisempi laite voi tarjota sujuvamman kokemuksen. Tarkista aina Google Playn tai App Storen vaatimukset ennen lataamista.
Onko Touchgrind BMX 2 sopiva aloittelijoille, ja kuinka vaikea ohjaus on?
Pelin voi aloittaa ilman aiempaa BMX-pelikokemusta, mutta ohjaus ei välttämättä tunnu heti helpolta. Temput tehdään liikuttamalla sormia pyörän eri osien päällä, joten onnistuminen vaatii liikkeiden opettelua ja oikeaa ajoitusta. Harjoittelu auttaa, ja haasteet tarjoavat tavoitteita taitojen kehittämiseen. Jos etsit yksinkertaista, automaattisesti etenevää peliä, Touchgrind BMX 2 voi tuntua aluksi vaativalta.
Plussat
- Ohjaus perustuu sormieleisiin
- joten temppujen tekeminen tuntuu luontevalta.
- Lyhyet radat sopivat hyvin nopeisiin pelisessioihin.
- Pyörän osia ja ulkoasua voi muokata oman maun mukaan.
- Radat tarjoavat erilaisia hyppyjä ja temppumahdollisuuksia.
- Peli on helppo aloittaa
- vaikka temppujen hallitseminen vaatii harjoittelua.
Miinukset
- Tarkka ohjaus voi olla vaikeaa pienellä puhelimen näytöllä.
- Uusien pyöräosien ja varusteiden avaaminen voi vaatia paljon pelaamista.
- Mainokset ja sovelluksen sisäiset ostot voivat häiritä pelikokemusta.
- Virhe ajoituksessa voi pilata tempun ja heikentää suoritusta.
- Pelin sisältö voi tuntua toistuvalta pitkien pelisessioiden aikana.


- Kategoria
- Urheilupelit
- Versio
- 2.5.1













